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操作系统课程设计——哲学家银进餐问题.docVIP

操作系统课程设计——哲学家银进餐问题.doc

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操作系统课程设计——哲学家银进餐问题

PAGE PAGE 2 操作系统课程设计报告 院(系): 计算机科学学院 专业: 计算机科学与技术专业 学生姓名: 李海军    班级:__计本(2)班 _  学号: 200881010215 题目:模拟仿真"哲学家进餐"问题的解决过程及方法 起讫日期: 2010.6.302010.7.11 指 导 教 师: 何珍祥 完成日期: 2010 年 7 月 10 日 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc282594505 1.设计题目与要求 PAGEREF _Toc282594505 \h 2 HYPERLINK \l _Toc282594506 1.1实验目的 PAGEREF _Toc282594506 \h 2 HYPERLINK \l _Toc282594507 1.3 初始条件 PAGEREF _Toc282594507 \h 2 HYPERLINK \l _Toc282594508 2 总体设计思想及相关知识 PAGEREF _Toc282594508 \h 3 HYPERLINK \l _Toc282594509 2.1总体设计思想 PAGEREF _Toc282594509 \h 3 HYPERLINK \l _Toc282594510 2.2 临界区互斥编程原理 PAGEREF _Toc282594510 \h 3 HYPERLINK \l _Toc282594511 2.3开发环境与工具 PAGEREF _Toc282594511 \h 4 HYPERLINK \l _Toc282594512 3数据结构与模块说明 PAGEREF _Toc282594512 \h 4 HYPERLINK \l _Toc282594513 3.1 数据结构 PAGEREF _Toc282594513 \h 4 HYPERLINK \l _Toc282594514 3.2程序各模块流程图 PAGEREF _Toc282594514 \h 6 HYPERLINK \l _Toc282594515 3.2.1 主程序模块 PAGEREF _Toc282594515 \h 6 HYPERLINK \l _Toc282594516 3.2.2 状态改变模块 PAGEREF _Toc282594516 \h 7 HYPERLINK \l _Toc282594517 3.2.3 返回哲学家状态模块 PAGEREF _Toc282594517 \h 8 HYPERLINK \l _Toc282594518 3.2.4 返回餐具状态模块 PAGEREF _Toc282594518 \h 9 HYPERLINK \l _Toc282594519 4. 源程序代码 PAGEREF _Toc282594519 \h 10 HYPERLINK \l _Toc282594520 5. 测试及结果 PAGEREF _Toc282594520 \h 15 HYPERLINK \l _Toc282594521 6. 课设总结 PAGEREF _Toc282594521 \h 17 HYPERLINK \l _Toc282594522 参考文献 PAGEREF _Toc282594522 \h 18 1.设计题目与要求 1.1实验目的 通过实现哲学家进餐问题的同步,深入了解和掌握进程同步和互斥的原理。 1.2设计要求 哲学家有N个,也定全体到达后开始讨论:在讨论的间隙哲学家进餐,每人进餐时都需使用刀、叉各一把,所有哲学家刀和叉都拿到后才能进餐。哲学家的人数、餐桌上的布置自行设定,实现刀和叉的互斥使用算法的程序实现。 1.3 初始条件 (1)操作系统:windows (2)程序设计语言:C++ (3)设定圆桌上有六个哲学家,三对刀叉,如下图摆放: 图1-1 哲学家进餐问题设定图 2 总体设计思想及相关知识 2.1总体设计思想 哲学家的生活就是思考和吃饭,即思考,就餐,再思考,往复循环。要求是:每一个哲学家只有在拿到位于他左右的刀叉后,才能够就餐;哲学家只能先拿一把刀或叉,再去拿另一把刀或叉,而不能同时去抓他旁边的两把餐具,也不能从其他哲学家手中抢夺餐具;哲学家每次就餐后必须放下他手中的两把餐具后恢复思考,不能强抓住餐具不放。 设计一个程序,能够显示当前各哲学家的状态和桌上餐具的使用情况,并能无死锁的推算出下一状态

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