游戏产品运营事故案来例介绍.pptVIP

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  • 2019-02-16 发布于福建
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腾讯游戏发布轨迹 2004年 2005年 2006年 2003年 2007年 2008年 2003-08 QQ游戏大厅发布 凯旋公测 2009年 2004-12 QQ堂公测 2005-06 QQ宠物发布 2005-10 QQ幻想公测 2006-06 QQ音速公测 2007-06 QQ三国公测 2007-08 QQ华夏发布 2008-01 QQ飞车公测 2008-04 QQ自由幻想发布 2008-04 穿越火线发布 2008-06 地下城与勇士发布 2008-07 QQ飞行岛公测 2008-09 寻仙发布 2008-09 QQ宠物2发布 2009-01 AVA发布 2008-05 QQ炫舞公测 从《凯旋》到《QQ自由幻想》,从事故案例也可以看到腾讯的互娱系统从当年的一款运营产品到现在的运营研发十几款产品的过程中,我们也在一路成长,学习怎样成为一家国内甚至世界一流的游戏研发运营商。 距离EA,暴雪这样的国际顶尖的游戏企业,我们还有很长的路要走,但是我们会认准目标不言放弃。 - End - 谢谢大家 * 《QQ堂》产品后续 “欢乐幸运星”事件之后,互娱停止了所有涉及抽奖Q币,游戏币的活动,再不涉及任何通过平台渠道发放Q币的活动,以避免风险; QQ堂团队也停止了这种直接通过抽奖获利的营销活动,开始继续专注于游戏内容的设计和付费挖掘; 2006年2月份,QQ堂一系列游戏活动获得成功,

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