- 1、本文档共196页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
装饰精灵管理系统帮助您管理工程,提升公司的竞争力
平面设计的所有理论知识大百科
重庆信析科技整理
把小图片转换为海报图片的技巧
这是《数码照片专业处理技法》一书中介绍的一个技巧,作者是 Scott Kelly,他描述了数码
摄影大师 Jim Dividable 使用的一种技巧。这种技巧据说能够把数码相机图像增大到整个海
报大小,而用肉眼几乎看不出图像质量的降低。是不是如此呢?大家看看吧。
1.打开一幅图像。
2.选择“ 图像大小”命令,依下图设置。注意两个地方:一是要勾选“重定像素”,并把插补方
法设定为“两次立方”,二是把文档大小的单位设置为百分比,并且只采用 110 这个百分比,
这将把图像增大 10%。信不信由您,当以 10%的增量增大图像时,由于某种原因,似乎不
会使图像变模糊和柔和。很奇怪也很有趣。
3.要把图像增大到海报大小需要很多遍,因此最好把上述操作过程定义成一个动作。每执行
一次动作,图像增大 10%。大概要执行这样的动作 10 到 15 遍。
十种基本的配色设计
颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周边搭
配的色彩,或是观看者的欣赏角度。
有十种基本的配色设计,分别叫做:
无色设计(achromatic) 、类比设计(analogous)、冲突设计(clash)、互补设计(complement)、单
色设计(monochromatic) 、中性设计(neutral) 、分裂补色设计(splitcomplement) 、原色设计
(primary)、二次色设计(secondary) 以及三次色三色设计(tertiary) 。
1.无色设计:不用彩色,只用黑、白、灰色。
2.冲突设计:把一个颜色和它补色左边或右边的色彩配合起来。
3.单色设计:把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配合起来。
4.分裂补色设计:把一个颜色和它补色任一边的颜色组合起来。
5.二次色设计:装饰精灵管理系统把二次色绿、紫、橙色结合起来。
6.类比设计:在色相环上任选三个连续的色彩或其任一明色和暗色。
装饰精灵管理系统帮助您管理工程,提升公司的竞争力
7.互补设计:使用色相环上全然相反的颜色。
8.中性设计:加入一个颜色的补色或黑色使它色彩消失或中性化。
9.原色设计:把纯原色红、黄、蓝色结合起来。
10.三次色三色设计:三次色三色设计是下面二个组合中的一个:红橙、黄绿、蓝紫色或是
蓝绿,黄橙、红紫色,并且在色相环上每个颜色彼此都有相等的距离。
photoshop 交付印刷前需做工作
1、确定图片精度为 300dpi/像素/英寸
2 、确定图片模式为 CMYK 模式
3、确定实底(如纯黄色、纯黑色等)无其它杂色
4 、文件最好为未合并层的PSD 文件格式
5、图片内的文字说明最好不要在 Photoshop 内完成,因为一旦转为图片格式以后,字会变
毛。
Photoshop 作业,一般只包含图象范畴。 如果是做一个印刷页面,最好将图象、图形、文字
分别使用不同的软件进行处理。
对于交付印刷的图象,最主要的是要注意图象的分辨率和图象尺寸的问题;一般计算公式为:
分辨率= 加网线数* (1.5-2)。其次是色彩模式的问题;彩色图象的色彩模式,要使用 CMYK
形式。
黑白图象,如不是特殊要求, 一般为灰度模式。对于象条形码这种一定要表现成点阵图象
形式的线条稿图象,则一般分辨率不低 1200dpi,色彩模式为二值(Bitmap )。 再则,网点
搭配也是很重要的影响图象质量的问题。
对于反差、网点大小及灰色的平衡数据的 CMYK 网点搭配情况,一定要与后序印刷工艺相
匹配。
例如:如果使用胶版纸印刷, 一般网点反差为 5%-85%之间;如果是铜版纸印刷,网点反
差在 2%-98%之间。
设计中的简洁——浅谈产品设计中的取舍
装饰精灵管理系统帮助您管理工程,提升公司的竞争力
不知从什么时候开始,工业设计的从业人员突然对鸡蛋颇感亲切。因为其完整的椭圆体,无
论怎样变换观察角度,都会感到是一种单纯的形态,同时又有着丰富的变化。
如果摆在我们周围的产品都象鸡蛋那样,完整、单纯、简洁,使人感到亲切、愉快又一
目了然,也许这就是设计者的理想了。
一、时代需求简洁的产品
远古的人类,磨石为刀,削木成箭。装饰精灵管理系统抓住了造物的本质。通过应用、
感觉,进而使之得心应手,却从不去雕饰形
文档评论(0)