平面设计的所有理论知识大百科.pdf

  1. 1、本文档共196页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
装饰精灵管理系统帮助您管理工程,提升公司的竞争力 平面设计的所有理论知识大百科 重庆信析科技整理 把小图片转换为海报图片的技巧 这是《数码照片专业处理技法》一书中介绍的一个技巧,作者是 Scott Kelly,他描述了数码 摄影大师 Jim Dividable 使用的一种技巧。这种技巧据说能够把数码相机图像增大到整个海 报大小,而用肉眼几乎看不出图像质量的降低。是不是如此呢?大家看看吧。 1.打开一幅图像。 2.选择“ 图像大小”命令,依下图设置。注意两个地方:一是要勾选“重定像素”,并把插补方 法设定为“两次立方”,二是把文档大小的单位设置为百分比,并且只采用 110 这个百分比, 这将把图像增大 10%。信不信由您,当以 10%的增量增大图像时,由于某种原因,似乎不 会使图像变模糊和柔和。很奇怪也很有趣。 3.要把图像增大到海报大小需要很多遍,因此最好把上述操作过程定义成一个动作。每执行 一次动作,图像增大 10%。大概要执行这样的动作 10 到 15 遍。 十种基本的配色设计 颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周边搭 配的色彩,或是观看者的欣赏角度。 有十种基本的配色设计,分别叫做: 无色设计(achromatic) 、类比设计(analogous)、冲突设计(clash)、互补设计(complement)、单 色设计(monochromatic) 、中性设计(neutral) 、分裂补色设计(splitcomplement) 、原色设计 (primary)、二次色设计(secondary) 以及三次色三色设计(tertiary) 。 1.无色设计:不用彩色,只用黑、白、灰色。 2.冲突设计:把一个颜色和它补色左边或右边的色彩配合起来。 3.单色设计:把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配合起来。 4.分裂补色设计:把一个颜色和它补色任一边的颜色组合起来。 5.二次色设计:装饰精灵管理系统把二次色绿、紫、橙色结合起来。 6.类比设计:在色相环上任选三个连续的色彩或其任一明色和暗色。 装饰精灵管理系统帮助您管理工程,提升公司的竞争力 7.互补设计:使用色相环上全然相反的颜色。 8.中性设计:加入一个颜色的补色或黑色使它色彩消失或中性化。 9.原色设计:把纯原色红、黄、蓝色结合起来。 10.三次色三色设计:三次色三色设计是下面二个组合中的一个:红橙、黄绿、蓝紫色或是 蓝绿,黄橙、红紫色,并且在色相环上每个颜色彼此都有相等的距离。 photoshop 交付印刷前需做工作 1、确定图片精度为 300dpi/像素/英寸 2 、确定图片模式为 CMYK 模式 3、确定实底(如纯黄色、纯黑色等)无其它杂色 4 、文件最好为未合并层的PSD 文件格式 5、图片内的文字说明最好不要在 Photoshop 内完成,因为一旦转为图片格式以后,字会变 毛。 Photoshop 作业,一般只包含图象范畴。 如果是做一个印刷页面,最好将图象、图形、文字 分别使用不同的软件进行处理。 对于交付印刷的图象,最主要的是要注意图象的分辨率和图象尺寸的问题;一般计算公式为: 分辨率= 加网线数* (1.5-2)。其次是色彩模式的问题;彩色图象的色彩模式,要使用 CMYK 形式。 黑白图象,如不是特殊要求, 一般为灰度模式。对于象条形码这种一定要表现成点阵图象 形式的线条稿图象,则一般分辨率不低 1200dpi,色彩模式为二值(Bitmap )。 再则,网点 搭配也是很重要的影响图象质量的问题。 对于反差、网点大小及灰色的平衡数据的 CMYK 网点搭配情况,一定要与后序印刷工艺相 匹配。 例如:如果使用胶版纸印刷, 一般网点反差为 5%-85%之间;如果是铜版纸印刷,网点反 差在 2%-98%之间。 设计中的简洁——浅谈产品设计中的取舍 装饰精灵管理系统帮助您管理工程,提升公司的竞争力 不知从什么时候开始,工业设计的从业人员突然对鸡蛋颇感亲切。因为其完整的椭圆体,无 论怎样变换观察角度,都会感到是一种单纯的形态,同时又有着丰富的变化。 如果摆在我们周围的产品都象鸡蛋那样,完整、单纯、简洁,使人感到亲切、愉快又一 目了然,也许这就是设计者的理想了。 一、时代需求简洁的产品 远古的人类,磨石为刀,削木成箭。装饰精灵管理系统抓住了造物的本质。通过应用、 感觉,进而使之得心应手,却从不去雕饰形

文档评论(0)

xingyuxiaxiang + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档