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- 2019-07-05 发布于山东
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3D游戏中智慧型角色的互动式运动模组摘要.PDF
3D 遊戲中智慧型角色的互動式運動模組
摘要
在 3D 遊戲中,讓虛擬角色能夠在場景中自主的和使用者進行即時互動,一
直是一個非常有挑戰性的問題。過去在此方面的相關研究雖然為數不少,
但大多數的研究不是用效能來換取角色動作的規劃品質,就是屈就於效能
而決定犧牲品質,能妥善的在兩者之間取得平衡的系統並不常見。本論文
所提出的系統,便是一個能在兩者之間取得不錯平衡的角色動作規劃器。
我們的規劃器會根據使用者的操作命令來預測角色未來可行的行動空間,
並搭配時間預算的概念,將這些預測結果儲存在一種稱為可行動作樹的資
料結構,從這些預測結果中搜尋出最符合使用者操作要求的角色動作。我
們利用這個規劃器實作了兩種不同的應用,並測試了它們的效能。我們相
信這個運動模組能實用在一般如遊戲的即時動畫環境中,提昇動畫角色的
互動性與動畫品質。
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Interactive Motion Control for Intelligent Characters in 3D Games
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