第十讲 编辑修命令的使用.pptVIP

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第十讲 编辑修命令的使用

第十讲 编辑修改命令的使用 教学目标: 了解和学习有关于三维物体编辑修改的命令操作。 教学重点: Bend、Lattice、Noise、FFD Modifiers 修改器命令 Bend(弯曲) Taper(导边) Twist(扭曲) Nosie(噪波) Stretch(拉伸) Spherify(球化) Lattice(结构线框) FFD Modifiers MultiRes(多精度) Path Deform(路径变形) Mesh smooth(网格光滑) Bend弯曲 对物体进行弯曲处理,你可以调节弯曲的角度和方向,以及变曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的区域之内。 Bend弯曲 Angle(角度):设置弯曲的角度大小,从1-360。 Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向,从1-360。 Bend Axis(弯曲轴向):设置弯曲依据的坐标轴向。 Limits(限制) Limit Effect(限制影响) Upper Limit(上限)\Lower Limit(下限) Sub-Object(次物体):进入此级别,可以调节Gizmo(线框)物体的位置,以及Center中心位置。 Taper导边 通过放缩物体的两端而产生锥形轮廓,同时在中央加入光滑的曲线变形,允许控制导边的倾斜度,曲线轮廓的曲度,还可以限制导边效果。 Taper导边 Amount(数量):设置导边倾斜的程度。 Curve(曲线):设置导过曲线的弯曲程度。 Taper Axis(导边轴向):设置导边依据的坐标轴向。 Primary(基本):设置基本依据轴向。 Effect(影响):设置影响效果的轴向,如下图所示为不同的轴向效果。 Symmetry(对称):设置一个对称的影响效查,如下图所示。 Limits(限制) Limit Effect(限制影响) Upper Limit/Lower Limit(上限/下限):分别设置导边限制的区域。 Twist 扭曲 沿指定轴向扭曲物体表面的顶点,产生扭曲的表面效果。它允许限制物体的局部受到扭曲作用。 Twist 扭曲 Twist(扭曲) Angle(角度):设置扭曲的角度大小。 Bias(偏向):设置扭曲向上或向下的偏向度。 ???????????????????? ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Twist Axis(扭曲轴向):设置扭曲依据的坐标轴向。 Limits(限制) Limit Effect(限制影响):打开限制影响,允许在Gizmo(线框)物体上限制扭曲影响的范围。 Upper Limit/Lower Limit(上限/下限):分别设置扭曲限制的区域。 Nosie 噪波 对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,常用于制作复杂的地形,地面,也常常指定给物体,产生不规则的造型,如石块、云团、皱纸等等,它自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。 Nosie 噪波 Noise(噪波) Seed(种子数):设置噪波随机效果,相同设置下不同的种子数会产生不同的效果。 Scale(放缩):设置噪波影响的尺寸,值越大,产生的影响越平缓,值越小,影响越尖锐。 Fractal(分形) Roughness(粗糙度) Iterations(迭代) Strength(强度) Animate Noise(动画噪波) Frequency(频率):设置噪波抖动的速度,值越高,波动越快。 Phase(相位):设置起始点和结束点在波形曲线上的偏移位置,缺省的动画设置就是由相位的变化产生的。 Stretch 拉伸 模拟传统的挤压拉伸动画效果,在保持体积不变的前提下,沿指定轴向拉伸或挤压物体的形态。可以用于调节模型的形态,也可以用于卡通动画的制作。 Stretch 拉伸 Stretch(拉伸):设置拉伸的强度大小。 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????? Amplify(扩大):设置拉伸中部扩大变形的程度。 ??????????????????????????????????????????????????????????????????? Stretch Axis(拉伸轴向):设置拉伸依据的坐标轴向。 ???????????????????????????????????????????????????

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