Unity3d使用须知手册.pptVIP

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Unity3d介绍 青龙内部技术交流系列 Unity3d是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。 1.当其他引擎专攻PS3,XBOX360等主流成熟平台的时候,Unity3D敏锐的抓住市场潮流,专攻Web,Iphone等前沿小众平台,一键编译的理念也是做得最出色的。 2.当其他引擎走大公司,大制作,面向大型团队路线的时候,Unity3D敏锐的抓住小团队,个人开发者,关注易用性,走薄利多销路线。 3.当其他引擎走高科技,高门槛,拼命展现那些很少有团队能完美融合的高端能力的时候,Unity3D走平民路线,打磨最基本的脚本系统,场景编辑器。 4.当其他引擎走独有技术,封闭路线,四面树敌的时候,Unity3D敏锐的走中间件融合的方式,得到各大厂家的支持同时也缩短了引擎开发时间加强了引擎稳定性。 授权 发布Hello World!(PC&Web) 游戏对象(GameObject) 存在逻辑的物体 资源(Asset) 一个一个的文件 组件(Component) 物体的特性由他构成 脚本 Update function Update () { transform.Rotate(0, 10 * Time.deltaTime, 0); } OnGUI function OnGUI () { GUI.Button (Rect (20,40,80,20), "Hello World!") ; } 谢谢! /

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