易模型3dmax-工业-游戏部分制作要求规范.docVIP

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  • 2019-02-20 发布于安徽
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易模型3dmax-工业-游戏部分制作要求规范.doc

实用标准 精彩文档 MAX-工业-游戏部分制作规范 模型级别分类 A级-次时代游戏模型 制作要求 制作中模,单体模型不能超过5万个三角面。 结构细节简单制作。 贴图绘制精细,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图。 较原画整体误差小于5%,效果真实美观。 B级-传统3D游戏模型 制作要求 1.简单建模,单体模型不能超过1万个三角面。 2.结构细节用贴图表现。 3.平面尺度准确,整体误差小于10%,效果真实美观。 建筑制作规范标准 (一)、整体规范: 1.建议使用MAX2011以下版本进行制作。 2.MAX默认单位用m(米),系统单位也用m(米)。 3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。 4.依照所提供的原画图片,制作出的模型要能够充分地反映出建筑物的主要结构、细节及其质感。贴图清晰,整体感强。 (二)、命名规范 1. 所提交的MAX的命名为任务编号名称。例如:任务编号为abcd001,那么MAX名称为(如图)。 2.模型组命名为: 任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。 物体分类一般为:飞机、坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。若所做模型不在这些分类里,可依据此分类自行命名。 例如:编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由两个单个物体构成,把此枪打成一个组,那么组名就为:

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