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- 2019-02-20 发布于安徽
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实用标准
精彩文档
MAX-工业-游戏部分制作规范
模型级别分类
A级-次时代游戏模型
制作要求
制作中模,单体模型不能超过5万个三角面。
结构细节简单制作。
贴图绘制精细,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图。
较原画整体误差小于5%,效果真实美观。
B级-传统3D游戏模型
制作要求
1.简单建模,单体模型不能超过1万个三角面。
2.结构细节用贴图表现。
3.平面尺度准确,整体误差小于10%,效果真实美观。
建筑制作规范标准
(一)、整体规范:
1.建议使用MAX2011以下版本进行制作。
2.MAX默认单位用m(米),系统单位也用m(米)。
3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。
4.依照所提供的原画图片,制作出的模型要能够充分地反映出建筑物的主要结构、细节及其质感。贴图清晰,整体感强。
(二)、命名规范
1. 所提交的MAX的命名为任务编号名称。例如:任务编号为abcd001,那么MAX名称为(如图)。
2.模型组命名为: 任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。
物体分类一般为:飞机、坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。若所做模型不在这些分类里,可依据此分类自行命名。
例如:编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由两个单个物体构成,把此枪打成一个组,那么组名就为:
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