物件导向软体工概念模型.pptVIP

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  • 2019-03-16 发布于江苏
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Design Pattern 物件導向軟體工程概念模型 何謂樣式? 依據樣式理論大師亞歷山大(Christopher Alexander) 之定義﹕ 「樣式是某外在背景環境(Context) 下﹐對特定問題(Problem)的慣用解決之道(Solution)」? ? 樣式是不斷的重複發生,而有其重複性。但重複的不是問題的本身,而是問題的本質,所以要把不同問題以相同的樣式來處理,勢必要擷取其本質,也就是『抽象』。所以研究樣式必須重視問題本質而非問題的表象。同樣的問題的背景環境及解決之道也是抽象的。 樣式的種類 分析樣式(Analysis Patterns) 架構樣式或程序樣式(Architecture Patterns or Process Patterns) 設計樣式(Design Patterns) 設計樣式的四個主要成份 樣式名稱 問題 解決方案 效果 Design Pattern Catalog Creational Patterns Structural Patterns Behavioral Patterns Fundamental Design Patterns Partitioning Patterns Concurrency Patterns ……. Creational Patterns - Factory 工廠方法(Factory Method

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