用户体验测试.ppt

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用户体验测试 用户体验测试的目的 用户体验测试的最终目的是让用户在技术评价、功能评价、艺术评价上最终接受软件产品。 课程介绍 用户体验测试基本概念 用户体验测试基本概念 人机界面的概念 用户体验测试的基本原则 用户体验测试方法 体验测试方法—界面测试 体验测试方法—功能测试 体验测试方法—业务测试 体验测试方法—可用性测试 体验测试方法—文档测试 什么是用户体验测试? 用户体验测试基本概念 什么是用户体验测试? 用户在评测软件、验收之前进行体验测试时产生的心理感受,叫用户体验。 技术评价:好和坏。如功能实现否,任务完成否,完成任务的效率如何,是否符合用户习惯,同类产品比较的优劣度。 艺术评价:美和丑。如界面的组织、风格。 人文评价:对不同类型的人是否都照顾到了(主要针对弱势群体) 用户体验测试的功能是模拟用户验收测试行为,以让客户满意为目标,利用各种测试技术寻找软件的BUG,在测试的同时揣摩用户心理,除常规测试外还进行审美评价和用户使用心理评价。 用户体验测试基本概念 什么情况下进行用户体验测试 业务工程和需求工程做界面原型时需要做原型测试 在架构成型阶段要做核心阶段测试 部分产品提交、用户验收之前所做的体验测试 用户体验测试测试什么 非功能需求的测试-业务人员使用心理主观评价 业务功能确认测试-业务功能适合性评价 应用系统功能验证-功能实现正确性测试 用户体验测试基本概念 人机界面概念 人机界面从心理学意义可分为感觉(视觉、触觉、听觉)和情感两个层次,人与机器之间的信息交流和控制都发生在人机界面上。 用户界面设计的三大原则 置界面于用户的控制之下 减少用户记忆负担 保持界面的一致性 用户体验测试基本概念 人机交互的概念 用户使用软件产品就是在进行人机交互活动,设计用户界面就是设计输入输出,这些输入输出是指为了执行一个任务用户与计算机之间进行交互,即所谓的人机交互或HCI(human-computer interaction) 用户体验测试基本概念 有关HCI的隐喻 直接操纵 桌面隐喻 文档隐喻 超文本 超媒体 对话隐喻 用户体验测试基本概念 界面设计标准 可视性 可供性 用户体验测试基本概念 人机交互方式评价标准 使用的难易程度:越容易越好 学习的难易程度:越容易越好 人机界面的复杂程度:功能范围导航、功能用户操作尽量自然、方便、一致、安全、可靠 操作速度:越快越好 人机界面的控制方式: 凡计算机启动、控制的人机交互更易学易用 由人启动、控制的人机交互功能强、灵活性好 开发的难易程度:开发容易 用户体验测试基本概念 用户体验测试的基本原则 测试人员始终是要站在用户的角度考虑问题,对用户的业务要全面的了解,全面揣摩用户的心理,对不同层次和不同角色的用户所考虑的角度不同,要了解用户验收测试工作环境。 用户体验测试方法 界面测试 功能测试 业务测试 可用性测试 界面测试 用户界面的概念 界面是人机交互的一个平台,是用户了解整个系统的第一媒介。用户看到的和对使之进行操作的对象都是基于界面平台上的。 用户界面风格分类 图形用户界面 网页用户界面 手持设备用户界面 界面测试 界面美观度主观评测 界面是否美观,就好比一个人的穿衣打扮是否得体一样,在软件界面的美观度测试上,我们不得不考虑一些好的建议: 前景与背景色搭配是否反差过大; 前景与背景色是否采用较为清淡的色调而不是深色; 系统界面是否采用了超过三种的基本色(一般情况下不要超过三种); 字体大小是否与界面的大小比例协调; 按钮较多的界面是否禁止缩放; 系统是否提供用户界面风格自定义功能,满足用户人偏好 界面测试 界面测试 界面测试 界面测试 界面测试 界面测试 界面设计的八条黄金规则 尽量保持一致性 为熟练用户提供快捷键 提供有效反馈 设计完整的对话过程 提供简单的错误处理机制 允许撤消动作 提供控制的内部轨迹 减少短期记忆负担 界面测试 用户界面测试通用规则 易用性 规范性 帮助设施 美观与协调性 菜单位置 独特性 快捷方式的组合 安全性考虑 多窗口的应用与系统资源 界面测试 用户界面测试标准 业务功能总体要求: 业务要素齐备、处理流程完整、业务逻辑正确、授权适当 页面流程、页面信息、按钮执行、前置检查、运行稳定 操作界面总体要求: 用户界面直观、简洁、易用、高效,其窗口、对话框、菜单的设计风格规范、统一 页面链接、响应及时性、页面元素、弹出窗口关闭、按钮、查询结果、提示信息、程序代码调试信息、页面文字、业务办理窗口 输入输入合法性检查总体要求: 输入输出检查项足够,检查处理正确 长度、类型、范围约束、特殊字符处理、必填项判断、日期正确性判断 美工设计 页面显示与刷新、页面内容对比、图片、样式、按钮 界面测试 界面风格一致性检测 快捷键和菜单选项 术语和命令 按钮位置和等价的按键

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