第9章节节 使用行为跟媒体资料.pptVIP

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Dreamweaver CS4中文版基础培训教程 主讲:XXX老师 第9讲 使用行为和媒体 教学目标 9.1 使用行为 9.1.1 功能讲解 9.1.2 范例解析──使用行为制作“翔翔写真”网页 9.1.3 课堂实训——使用行为完善“十大名山”网页功能 9.2 使用媒体 9.2.1 功能讲解 9.2.2 范例解析——插入WMV视频 9.2.3 课堂实训——插入swf动画 9.3 综合案例──完善“西湖十景”网页 教学目标 了解行为的基本概念。 掌握常用事件和动作。 掌握插入常用媒体的方法。 9.1 使用行为 9.1.1 功能讲解 9.1.2 范例解析──使用行为制作“翔翔写真”网页 9.1.3 课堂实训——使用行为完善“十大名山”网页功能 9.1.1 功能讲解 使用行为可以允许浏览者与网页进行简单的交互,从而以多种方式修改页面或引发某些任务的执行。 基本概念。 添加行为。 常用事件。 常用动作。 一、基本概念 认识行为需要掌握以下几个基本概念。 行为:事件和动作的组合,因此行为的基本元素有两个:事件和动作。 事件:触发程序运行的原因,事件可附加到网页中的对象上,例如,当访问者将鼠标光标移到一个链接上时,将会产生一个“onMouseOver”(鼠标经过)事件。 动作:事件触发后要实现的效果,如打开浏览器窗口等。 对象:产生行为的主体,如文本、图像等,不同的事件为不同的对象所定义,例如,“onMouseOver”(鼠标经过)和“onClick”(单击)是与链接相关的事件,“onLoad”(载入)是与图像和文档相关的事件。 二、添加行为 在添加行为时,首先应选中对象,然后选择【窗口】/【行为】命令打开【行为】面板,在【行为】面板中单击 按钮,在弹出的行为菜单中选择相应的动作,最后在【行为】面板中单击事件名右边的 按钮,在弹出的下拉菜单中选择相应的触发动作的事件,如图所示。 三、常用事件 事件决定了动作的执行时间,常用事件如表所示。 四、常用动作 Dreamweaver CS4内置了许多行为动作,这些行为动作的功能如表所示。 (1)弹出信息 【弹出信息】行为将弹出一个提示对话框。在文档中选择要触发行为的对象,如图像,然后从行为菜单中选择【弹出信息】命令,在弹出的【弹出信息】对话框中进行参数设置即可,如图所示。 在【行为】面板中将事件设置为【onMouseDown】,即鼠标按下时触发该事件。在浏览网页时,用户可以在图像上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【图片另存为】命令,将网页中的图像下载到自己的计算机中。而当添加了这个行为动作以后,当访问者单击鼠标右键时,将显示提示框而不是快捷菜单,这样就限制了用户使用鼠标右键来下载图像,如图所示。 (2)打开浏览器窗口 使用【打开浏览器窗口】行为将打开一个新浏览器窗口来显示指定的网页文档。 在文档中选择触发行为的对象,如图像,然后从行为菜单中选择【打开浏览器窗口】命令即可打开【打开浏览器窗口】对话框,根据需要进行设置即可。在【行为】面板中将事件设置为“onClick”。当预览网页时,单击小图将打开一个大图像的新窗口,如图所示。 (3)调用JavaScript 【调用JavaScript】行为能够让设计者使用【行为】面板指定一个自定义功能,或者当一个事件发生时执行一段JavaScript代码。在文档中选择要触发行为的对象,如带有空链接的“关闭窗口”文本,然后从行为菜单中选择【调用JavaScript】命令,弹出【调用JavaScript】对话框,在文本框中输入要执行的JavaScript代码或函数名,如“window.close()”,用来关闭窗口。在【行为】面板中确认触发事件为【onClick】。预览网页,当单击“关闭窗口”超级链接文本时,就会弹出提示对话框,询问用户是否关闭窗口,如图所示。 (4)改变属性 【改变属性】行为用来改变网页元素的属性值,如文本的大小、字体,层的可见性,背景色,图片的来源以及表单的执行等。 例如,在文档中插入一个层,并在其中插入一幅名称为“pic”的图像,然后选中层并从【行为】菜单中选择【改变属性】命令,弹出【改变属性】对话框,根据需要进行参数设置,在【行为】面板中确认触发事件为【onMouseOver】,运用相同的方法再添加一个【onMouseOut】事件及相应的动作,如图所示。 (5)交换图像 【交换图像】行为可以将一个图像替换为另一个图像,这是通过改变图像的“src”属性来实现的。虽然也可以通过为图像添加【改变属性】行为来改变图像的“src”属性,不过【交换图像】行为更加复杂一些,可以使用这个行为来创建翻转的按钮及其他图像效果(包括同时替换多个图像)。 例如,在文档中插入一幅图像并命名,然后在【行为】面板

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