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* Page * 2. 删除关键帧 当不需要某些关键帧时,可以选择删除关键帧。方法是在想要删除的关键点的红色小手柄上右击,从随后出现的弹出式菜单中选择“删除” 。 * Page * 3. 拖放关键帧调整动画路径 如果需要修改动画路径上某关键帧的位置,重新确定它在动画栅格上的位置,则将光标移至关键帧的红色小手柄上面,直到它变成一个小手。单击关键点并将它拖到一个新位置,然后松开。此时,就修改了关键帧的位置。 * Page * 4. 用三维球操作关键帧调整动画路径 在CAXA实体设计中,三维球无疑是非常方便的定位工具。三维球也可以附着在关键帧上,用来调整关键帧的方向和位置。在动画路径的关键帧处调整零件的方位,CAXA实体设计会把方位调整运用在此关键帧两个相邻的关键帧之间。 * Page * 5. 用三维球操作动画路径 三维球也可以附着在动画路径上,用来调整整个动画路径的方向和位置。 * Page * 11.3 智能动画编辑器与动画控制 11.3.1 智能动画编辑器 11.3.2 分层动画 11.3.3 视向动画 11.3.4 光源动画 * Page * 11.3.1 智能动画编辑器 要显示智能动画编辑器,单击【显示】/【智能动画编辑器】命令。在CAXA实体设计2011中,还可从设计树进入动画编辑,在设计树上选择要编辑的动画,单击鼠标右键,从中选择【编辑】命令,进入只有该动画的编辑器。 * Page * 11.3.2 分层动画 假如要制作一个装配动画,动画必须应用于该装配中的所有零件,但如果又定义了一个零件的动画,就产生了装配体及其组成零件之间的分层或父子动画关系,设计环境浏览器可以帮助管理这种分层动画。 * Page * 11.3.3 视向动画 假如一台摄影机实时拍摄一个对象,摄影机的录像往往会产生飞过、走过、渐远和渐进的效果。这就叫视向动画,CAXA实体设计将视向只看作设计环境中的另一个对象,可以访问并赋予动画属性。 但是,制作视向动画需要一些前期准备,默认情况下,视向不在设计环境中显示(CAXA设计环境中始终有一个不可见的视向,用于为设计环境提供视图)。向设计环境添加第二个视向时,需要提供可以同时查看新视向及其视点的方法。 除通过视向的“眼睛”查看设计环境外,还必须有设计和控制视向移动的方法。 * Page * 11.3.4 光源动画 如同制作设计环境中一个或多个对象的动画,也可制作一个或多个光源的动画。由于CAXA实体设计预定义模板包括不同数量的缺省方向光源,因此还可添加和制作聚光源和点光源的动画。 * Page * 11.4 智能动画属性表 11.4.1 关键帧属性表 11.4.2 动画路径属性表 11.4.3 片段属性表 * Page * 11.4.1 关键帧属性表 关键帧属性定义可以应用于动画路径中的每个关键帧的选项。右击想要编辑的关键帧,在弹出式菜单中选择【关键帧属性】命令,在弹出如图所示对话框中即可访问这些属性。 * Page * 1. 常规 使用【常规】属性表上的选项可以定义关键帧的临时和空间特征。 * Page * 2. 位置 在【位置】选项卡中可以指定零件在关键帧处旋转的位置和轴。 * Page * 3. 定位 在【定位】选项卡中可以定义零件在关键帧的方位。由于使用“动画路径”属性为整个路径分配了方位类型,因此,特定关键帧的方位、方向是在【关键帧属性】的属性表中指定的。 * Page * 4. 高级 在【高级】选项卡中可编辑零件的缩放及旋转属性,还可以为缩放和旋转选择参照点或支点。 * Page * 11.4.2 动画路径属性表 动画路径属性定义应用于整个动画路径的选项。右击动画路径,并从显示的弹出式菜单中选择“动画路径属性”,即可访问这些属性。此对话框显示两个带有选项卡的属性表:常规和时间效果。 * Page * 11.4.3 片段属性表 在智能动画编辑器中,每一个动画片断都被罗列出来。可以利用片段属性对话框中的选卡设置动画参数。从菜单【编辑】/【展开】中打开片断,或右击长方体的片段,在弹出的选项单上选择【展开】命令。 * Page * 1. 常规 常规选项卡,可以用来定义动画名称,设置起点时间和动画持续时间。 * Page * 2. 时间效果 时间效果选项卡,可以用来指定运动类型,设置重复次数、强度、重叠和反向。 * Page * 3. 路径 路径选项卡,可以用来定义动画路径,例如关键点设置、关键点之间的插值类型、插入和删除关键点。 * Page * 11.5 输出动画
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