软件工程应用UML概述.pptVIP

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1.3.4 UML总画面 用例视图 结构视图 行为视图 实现视图 环境视图 4+1 视图 用例视图( use case view): 强调从用户的角度看到的或需要的系统功能,并指出各功能的操作者。 结构视图(structural view): 展现系统的静态或结构组成及特征,包括类图、对象图和包图。 行为视图(behavioral view): 描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图、活动图、时序图和协作图。 实现视图(implementation view ):描述软件系统实现的不同方面,通常用构件图来表示系统的实现视图。 环境视图( environment view): 表示系统物理元素的分布,此视图也称为部署图。 视图是由图组成的,UML提供9种不同的图: (1)用例图(Use Case Diagram):描述系统功能; (2)类图(Class Diagram):描述系统的静态结构; (3)对象图(Object Diagram):描述系统在某个时刻的静态结构; (4)时序图(Sequence Diagram):按时间顺序描述系统元素间 (6)状态图(State Diagram):描述了系统元素的状态条件和响应; (7)活动图(Activity Diagram):描述了系统元素的活动; (8)构件图(Component Diagram):描述了实现系统的元素的 的交互; (5)协作图(Collaboration Diagram):按照时间和空间顺序描 述系统元素间的交互和它们之间的关系; 组织; (9)部署图(Deployment Diagram):描述了环境元素的配置,并 把实现系统的元素映射到配置上。 1.3.5 UML的应用领域 当前使用UML的最常见的领域是: 银行服务 国防系统 基于Web的分布服务 企业信息系统 医疗系统 宇航系统. 1.3.6 UML的组成 UML 构造块 公共机制 规则 事物 关系 图 规格说明 修饰 公共分类 扩展机制 命名 范围 可见性 完整性 执行 结构事物 行为事物 分组事物 注解事物 关联 依赖 泛化 实现 类图 顺序图 对象图 协作图 用例图 状态图 构件图 活动图 部署图 1、类图(Class Diagram) 类: 是一类或一组具有类似属性和共同行为的事物。 2、对象图(Object Diagram) 3、用例图(Use Case Diagram) 用例: 是从用户的观点对系统行为的一个描述。对系统开发 人员来说,用例是一个有价值的工具:它是用来从用户的观察角度收集系统要求。 4、状态图(State/State chart Diagram) 在任一给定的时刻, 一个对象总是处于某一个特定状态。 5、 顺序图(Sequence Diagram) 类图, 对象图描述的是系统的静态结构。 顺序图是基于时间的对象之间的动态交互(相互作用,传达信息) 6、活动图(Activity Diagram) 活动图强调行为,动作,而状态图强调状态的变化 7、协作图 (Collaboration Diagram) 系统中各组成元素相互协作。 8、 构件图(Component Diagram) 是类的具体实施。cpp, .exe file ?9、部署图(Deployment Diagram) 计算机系统的物理体系结构。 UML工具 UML和代码的关系 用Java,C++ 等 programming language是用编码实现一个系统。 用UML是对一个系统建立模型。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系统模型来产生Java,C++ 或其它程序设计语言代码框架。 什么样的模型是个好模型? 便于交流 捕获本质 与目的匹配 拥抱变化 拒绝复杂 思考 对于建模的作用你是如何理解的? UML能保证我们开发出高质量的软件吗? 你认为应对需求变更的最佳方法是什么? 面向对象技术的优点和缺点是什么? 百货商店的帐单系统中的用例 输入销售信息 计算总数 打印报表 业务员 管理员 管理员 返回 输入帐单详细资料的类图 Clerk clerkCode clerkName enterBillDetail() Product productCode productName unitPrice Bill billNo product quantityBought addProductDetail() editProductDetail() deleteProd

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