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Flash CS5操作界面 返 回 菜单栏 工具栏 工作区 标题栏 浮动面板 时间线面板 通过本章学习,应该掌握以下内容: Flash CS5基本操作 利用Flash CS5处理网页动画 第10章 美化网页 10.1 Flash CS5简介 Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。目前较新版本为Adobe Flash CS5。 Flash在制作动画时,是由若干个帧来组成一个动画效果的。帧是装载Flash作品内容、进行Flash作品播放的基本单位,也是Flash动画的基本组成元素。Flash的时间线面板上的每一小格代表一帧。 帧有以下几种类型:关键帧、静止帧和中间过渡帧。 10.1.1 有关动画的一些基本概念 1. 帧(Frame) 元件只是一种人为的规范,它指的是动画中一些出现频率较高的物件对象。元件通常存放在图库中,使用时再把它从图库中拖曳出来。有人把元件形象地比喻为存储起来的演员,随时可以调出来扮演角色。 把元件从图库中拖曳到舞台工作区中,就得到了元件的一个实例。可以把元件想象成一个源文件,它的实例就是它在不同地方的复制。 2. 元件与实例 图层是为了方便操作者制作复杂的Flash动画作品而引入的一种手段。在时间线面板上,每个图层都有各自的时间线。在每个图层中都包含了一系列的帧,在各图层中所使用的帧均是独立的。可用控制器来播放某个场景的动画效果。播放动画时,会从每个图层的第一帧开始播放(即同步播放),不同图层中的帧在同时播放中可以得到综合的效果。 3. 图层 一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景都分别拥有各自独立的动画内容。每个场景中的层和帧均相对独立。在播放时,Flash会自动按场景的顺序进行播放。 4. 场景 一个或几个场景就可以组成一个影片。 5. 影片 Flash CS5的界面由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、标准工具栏、绘图工具栏、状态栏、时间线面板、控制器、工作区等,如图所示。 10.1.2 Flash CS5的界面组成 打开Flash CS5软件,首先映入眼帘的是欢迎屏幕,如图所示。 ① 菜单栏 除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单栏中实现。 ② 工具栏 工具栏即绘图工具栏,一般情况下出现在窗口的右边,也可用鼠标改变其位置。该工具栏提供了用于图形绘制和编辑的各种工具按钮。 ③工作区 工作区位于窗口的中央,动画就是在这个舞台上生成和演出的。 ④浮动面板组 浮动面板组中属性面板是常用的面板,使用属性面板可以轻松地访问和更改文档最常见的属性。 ⑤时间轴面板 时间轴面板用来管理不同场景中的图层与处理帧的。双击“时间轴”按钮可以隐藏或打开该面板。 1. 帧的操作 (1)改变帧的播放速率 在默认情况下,Flash动画每秒播放的帧数为12格(帧/秒)。数值越大,播放帧数就越多,速度也就越快,动画的效果就越顺畅;反之,数值越小,速度就越慢,动画播放时就会有很明显的停格的现象。 示范演示 10.1.3 Flash CS5中的一些基本操作 (2)帧的选择 用鼠标单击某一帧,该帧即被选中,并且成为当前帧,同时在工作区中显示出该帧中的内容。如果想一次选取许多帧,可以在所要选取的起始帧处,按下鼠标左键不放,同时拖曳鼠标至所需位置即可。或者先用鼠标单击起始帧,然后按下“Shift”键不放,在所要选取的终止帧处单击鼠标左键,这样做也可以同时选中多个帧。 (3)创建各种类型的帧 在时间线上需要新建静止帧的位置处单击鼠标左键,然后选择“插入” →“时间轴”→“帧”\“关键帧 ”\“空白关键帧 ”命令,或单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入帧” \“插入关键帧 ”\“空白关键帧 ”,就可在所需位置上创建一个包含有与前一帧相同内容的帧。 (4)复制帧 复制帧的方法为:首先将需要复制的一个或者多个帧选中;在其上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“复制帧”命令;用鼠标单击需要粘贴的位置,再单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,即可将相同的内容复制到所需的位置上。 (5)删除帧 首先选取帧,
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