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目 录 封面 总目录 第一章 初识RGSS 1.1初识RGSS 1.2数值的计算 1.3变量 2.1函数 本文档使用 看云 构建 - 2 - 封面 封面 本文档使用 看云 构建 - 3 - 封面 本文档使用 看云 构建 - 4 - 封面 本文档使用 看云 构建 - 5 - 总目录 总目录 本文档使用 看云 构建 - 6 - 总目录 本文档使用 看云 构建 - 7 - 总目录 本文档使用 看云 构建 - 8 - 第一章 初识RGSS 第一章 初识RGSS 第一章 初识RGSS “RGSS全称是RubyGameScriptingSystem,意指Ruby游戏脚本系统 ,是应用面向对象的脚本语言Ruby开 发indows2D游戏的系统。使用 RGSS ,就和 C 语言等程序语言那样简单 ,能创建完全原创的游戏系统。 Ruby 是一种初学者也能很容易使用 ,并且功能强大的高级语言。” 上面便是有关RGSS的介绍。 相信大家既然翻开了这本课本 ,就说明大家早已经不再满足于RPG Maker软件事件功能对制作游戏的需求了 , 想要通过改造默认脚本或创作新脚本来给游戏增添活力。 那么本章就为你揭开RGSS脚本神秘的面纱 ,带你进入全新的脚本学习之旅 ! 本文档使用 看云 构建 - 9 - 1.1初识RGSS 1.1初识RGSS 1.1.1 学前的一些准备 新建项目 也许大家以前在学习RPGMaker软件的过程中已经或多或少有接触或使用过脚本 ,那么从这里开始 ,我们将要 正式进入脚本的学习 ,揭开脚本的神秘面纱。 首先 ,我们要新建一个项目① ,专门用于学习脚本 : 点击菜单栏 :[文件]→[新建项目(N)] ,在弹出窗口中填写相应的信息 ,项目便创建完毕。 ①在已经制作完成的游戏项目的基础上擅自修改脚本内容 ,会导致游戏的无法运行 ,因此 ,我们初学脚本 , 推荐大家使用新建的游戏项目进行学习 脚本的概念 **思考 :**在这里我们时不时提到了 “脚本” ,那么 “脚本”究竟是什么呢 ? 也许大家大概了解过 :计算机在运行时 ,先从内存中取出第一条指令② ,通过控制器的译码 ,按指令的要求 , 从存储器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等加工 ,然后再按地址把结果送到内存中去。接下来 ,再取出第 二条指令 ,在控制器的指挥下完成规定操作。依此进行下去。直至遇到停止指令。 程序与数据一样存贮 ,按程序编排的顺序 ,一步一步地取出指令 ,自动地完成指令规定的操作。 这是计算机的基本工作原理。 但是二进制数据复杂而冗长 ,使用起来非常困难 ,于是程序员们在低级语言的基础上 ,高度封装出了高级语言 ③ ,我们所使用的脚本 ,就是众多高级语中的一个小分支。 ② 即我们常说的二进制数据 ,称为低级语言 (汇编语言 )。有关进位制的内容请翻阅高中数学必修三课本 《算法》一章的有关内容。 ③ 常见的高级语言有 :java ,C ,C++ ,C# ,pascal ,python ,lisp ,prolog ,FoxPro ,易语言、Ruby、 等。 于是我们简单给出脚本

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