基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟-OpenRepositoryof.PDF

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年 月 计算机工程与设计 2012 6 Jun.2012 第 卷 第 期 COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN       33 6 Vol.33 No.6      基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟 , 1 1 2 1 , , 刘小玲 杨红雨 郭虎奇 ( , ; 四川大学计算机学院 四川成都 1. 610064 , ) 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 四川成都 2. 610064 : , ( ) 摘 要 基于粒子系统的雨雪模拟大幅提高了三维场景的真实感 但传统的基于中央处理 CPU 的粒子系统的渲染效率   难以达到在大规模场景中进行雨雪渲染的要求。 , 。 为此 提出了一种基于 GPU 的粒子系统来渲染雨雪场景的算法 该算法 , , 在视点前的一个固定区域内产生和绘制粒子 在顶点着色器中进行粒子属性的更新 在几何着色器中将粒子从点扩展为矩 形, , 。 , 并对每一帧中的粒子的属性进行缓存处理 保证了粒子属性更新的连续性 此外 采用多幅雪花纹理与粒子随机组 , 。 , , 合 使雪花效果符合多样性和随机性 实验结果表明 该算法能在大规模场景中进行雨雪效果的实时渲染 并有较高的 真实感。 : ; ; ; 关键词 图形处理器 粒子系统 几何着色器 雨雪特效 中图法分类号: 文献标识号: 文章编号: ( ) TP391.9 A 2012     - - - RealtimesimulationofrainandsnowinLa

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