关于电子游戏改编电影的研究-戏剧与影视学专业论文.docxVIP

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万方数据 万方数据 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究 所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集 体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均 已在文中以明确方式标明。本声明的法律责任由本人承担。 学位论文作者:  日期: 年 月 日 学位论文使用授权声明 本人在导师指导下完成的论文及相关的职务作品,知识产权归属郑州大学。 根据郑州大学有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留或向国家有关部门 或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅;本人授权郑州大学 可以将本学位论文的全部或部分编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印 或者其他复制手段保存论文和汇编本学位论文。本人离校后发表、使用学位论文 或与该学位论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为郑州大学。 保密论文在解密后应遵守此规定。 学位论文作者: 日期: 年 月 日 摘要 虽然早在二十世纪八十年代,电影行业就出现了游戏改编影片的身影,但由 于改编方式等原因,并没有引起大众的关注。直到 2001 年电影版《古墓丽影》 的上映,“电子游戏改编电影”这种类型才进入大众的视野。随着数字化技术的 应用,电影制片商不断地突破界限,制作出了无数令人震撼的“大片”,“电子游 戏改编电影”随之也得到发展。从这种类型的电影亮相至今,也有三十多年的时 间了,但数量上相对好莱坞年产电影量少之又少,是什么原因导致的呢?在数字 好莱坞的今天,影响“电子游戏改编电影”的成败因素又是什么呢?笔者将通过 三个方面进行论述:一、概述好莱坞的“电子游戏改编电影”现今的发展情况, 通过三个典型的例子来分析研究“电子游戏改编电影”的价值;二、数字技术的 产生,给“电子游戏改编电影”赋予了怎样的“新生命”;三、通过上述分析, 得出影响“电子游戏改编电影”的成败因素,以及好莱坞的经验教训对中国电影 行业的启示。 距离“电子游戏改编电影”正式引起大众的注意,已经有将近 20 年的时光。 然而成功上映的电影数量却只有二十多部,其中有成功的影片,但也不乏失败的 例子。《古墓丽影》的上映给电影行业带来了新的商机,《生化危机》系列的延续 让大众看到了这种类型电影的希望,《极品飞车》作为经典的竞速类游戏,给游 戏加上剧情,成为一部典型的公路电影。笔者将从这三个作品入手,研究“电子 游戏改编电影”在好莱坞的生存状况。 数字化技术的出现,改变了人类的娱乐方式。它不仅成就了电子游戏,而且 缩短了电影与现实的差距。对于由电子游戏改编而来的电影来说,无疑打破了虚 拟的界限,呈现出电影的“奇观化”。 通过分析数字化技术下“电子游戏改编电影”的生存状况,可以得出影响这 种类型电影成败的因素,制作成本的投入,地域文化的限制,电影的定位和观众 的偏好,以及常态类型片的建构。对这些因素的合理把控,会给“电子游戏改编 电影”未来的生存带来一定的可能性。 关键词:电子游戏改编电影;数字化技术;奇观化;成败因素 I Abstract Although in early 1980s, video game adaptation movie already appeared in the film industry; however, due to their adaptation method and other reasons, it didn’t catch the eyes of public. Until the release of the movie Lara Croft: Tomb Raider in 2001, the type of the film adapted from vidoe game entered the publics view. With the application of digital technology, film studios constantly break boundaries and produce numerous stunning blockbusters. Film adapted from video games develop as well. It has been nearly thirty years since the debut of this kind of film. But the movie works released successfully are not much compared with the annual movie quantity of Hollywood. so what is the cause of it? In t

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