传动齿轮啮合6.docVIP

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  • 2019-04-04 发布于江苏
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齿轮啮合——涡轮减速器 8.1涡轮减速器运动仿真的总体分析 本例描述的机构模型如图8-1-1所示,从图中可知,参与运动的零件或组件是绕某一轴做圆周运动,运动特征符合“销钉”连接的定义,在装配时可采用“销钉”连接,另外他还符合一个高级连接定义—“齿轮副”连接,因此,在设置仿真运动参数之前还常设置一个“齿轮副”,图8-1-2中所示为本例中设置的链接类型和连接位置示意图。 8.2主要零件的设计流程 本例的仿真运动机构主要由涡轮轴,键,涡轮,蜗杆和箱体中组成的,下面将逐一其创建方法。 8.2.1涡轮轴的创建流程 涡轮轴的创建主要是利用“旋转工具”先创建出主体特征,然后利用创建的基准平面作为草绘平面,创建出键槽特征,最后再将锐边倒角即可,器创建过程大致如下。 绘制如图8-2-1所示的草图,利用“旋转工具”穿件如图8-2-2所示的主体特征 创建出如图8-2-3所示的“DTM1”基准平面,将其作为草绘平面,绘制如图8-2-4所示的草图 利用“拉伸工具”和“取出材料”命令,创建出如图8-2-5所示的切剪特征效果。 创建出如图8-2-6所示的“DTM2”基准平面,将其作为草绘平面,绘制如图8=2=7所示的草图。 利用“拉伸工具”和“取出材料”命令创建出如图8-2-8所示的剪切特征效果。 利用“倒角工具”选取图8-2-9中所示的边,创建出如图8-2-10所示的倒角特征效果。 涡轮轴的具体

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