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  • 2019-04-08 发布于天津
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游戏策划基础与故事设计 专业教程 理论讲解部分 Ver 3.1 002-电脑游戏概述(2) 课程概述 本课程将主要讲解电子游戏的产生和发展历史,在此基础上学习游戏的名词解释 重点 电脑游戏的产生和发展历史 游戏名词解释 难点 游戏名词解释 学习目标 了解游戏及游戏行业的发展历史及规律 002-电脑游戏概述(2) 1.3 电子游戏的现状与未来 电子游戏业目前来讲非常发达,在国外,它已经成为和电影业并肩的行业,而且有着“第九艺术”的美称,游戏行业显现出一派蓬勃朝气。 早期的游戏由于受到软件和硬件的限制,其玩法和技巧相对简单,通常玩家不需要花费太多的心思与时间就能过关,游戏模式也相对简单。这对于有些越来越挑剔的玩家来讲,是越来越无法满足其胃口了。 002-电脑游戏概述(2) 1.3 电子游戏的现状与未来 游戏将向两个极端方向发展,也就是有两个潮流:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。而后者为现代游戏的发展主流。 002-电脑游戏概述(2) 1.3 电子游戏的现状与未来 1990年代的另一个比较重要的影响因素是互联网,互联网的广泛使用改变了每个人的方方面面,包括电脑游戏。网络使得人们的沟通更为方便,这为多人类型的

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