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网吧信息管理系统
需求分析
一.系统立项背景
1.“网吧信息管理系统”立项背景
随着互联网的发展,Internet正在各行各业形成新的热点和经济增长点,网络正把人们紧密地联系在一起。很难想象在信息时代离开网络人们怎么生活、工作。因此人们居住环境的信息化、网络化是发展的必然要求。但是如果没有相应的网络管理、控制和计费系统来支撑,势必会阻碍网络运营工作的有效开展。因此一个好的网吧管理系统对一个网吧来说是非常重要的。所以我们经过实地考察和研究,分析出了一般网吧中的管理工作,设计了一套网吧管理系统软件。
2.项目目的
本系统主要应用于目前的小型网吧,对于一般网吧信息管理系统,增强功能,去除大部分手工操作,实现自动化管理,通过硬件借口与会员卡对接,此部分不在编程设计方面实现而是利用现有资源接口,本系统主要功能可为五大部分:系统管理、会员管理、查询管理、日常操作管理、统计报表。本软件正是针对网吧管理所必要的一些工作而设计的。
要建立新的网吧管理系统,就必须对现行的管理系统进行全面、细致而充分的调查研究。具体采用直接面谈和专门访问并参加业务实践,与工作人员一起完成最基本的工作程序的方法。
一般网吧管理系统进行信息管理的主要方式是基于手工处理,最多是用计算机的文本系统打印一些清单,信息处理工作量大,容易出错,缺乏系统、规范的信息管理手段。现在准备建立的网吧管理系统,基于自动化和无人值守,要把网吧的计算机管理、用户管理、权限管理等日常管理工作实行计算机统一管理,以提高工作效率和管理水平。本系统从以下几个方面对用户的需求进行分析。
(1)机房的需求分析:随时查询上机的剩余时间和上机时间,以及上机金额,以便及时准确、方便地为用户提供上机信息,但不能修改数据,无信息处理权,即可以打印清单、浏览数据等,管理权限由系统管理员掌握和分配。
(2)对数据的安全性、可靠性要求:网吧各项数据信息必须保证安全性和可靠性。网络系统设有通信、程序、网络三级权限和口令管理,确保系统安全。
(3)定时整理数据:系统管理员根据用户历史信息定时整理系统数据库,并将运行结果归档。
3.软件开发环境
(1)开发方法 :面向过程开发方法+面向对象开发方法
随着面向对象编程语言的普及,面向对象开发方法自然成为大多数项目开发团队首选的开发方法。选用面象过程的开发方法为主,这里我们主要考虑到数据流图对该系统的作用,模块利用数据流图进行分析,可利用面向对象编程语言UML建模,使用其UseCase图对系统的角色进行用况分析,以这种综合的开发方法,来实现多模块少角色的项目的设计与实现。
(2)开发模型:瀑布模型
瀑布模型是阶梯式的生命周期法,软件的生存周期由立项,需求,计划,设计,变成,测试,维护等阶段组成,前一阶段的输出为后一阶段的输入,后一阶段以前一阶段的结果为依据,每一阶段的结果都要经过严格的评审,直到长生最终的阶段成果。
(3)开发工具:
Eclipse、PowerDesiner、Rational Rose、Microsoft Visio、 Microsoft SQL Server 2000、 Firefox。
本系统基于B/S架构,JSP+ Microsoft SQL Server 2000的设计方案能够满足用户的需求;Rational Rose主要用于UML建模,Microsoft Visio主要用于数据流图的绘制,PowerDesiner用于概念数据模型设计和物理数据模型设计。Firefox主要用于调试。
二.开发计划与项目管理
建立一个“网吧管理信息系统”,使用计算机对会员上机信息的管理。要求不仅可用于一般的上机情况查询,而且可以对这些上机信息进行各种必要的数学统计和分析。系统主要的上机信息来自管理员管理的服务器上的具体信息,本系统需要完成如下功能:
1、系统管理
2、会员管理
3、查询管理
4、日常操作管理
5、统计报表
1.开发计划
工序号
工序名称
工序
时间
最早开始
时间
最早结束
时间
最迟开始
时间
最迟结束
时间
时差
关键路径
A
调查分析
2
0
2
0
2
0
A
B
系统分析
3
2
5
2
5
0
B
C
系统设计
4
5
9
5
9
0
C
D
建立数据库
3
9
12
9
12
0
D
E
子系统1
编程测试
2
12
14
12
14
0
F
子系统2
编程测试
3
12
15
12
15
0
G
子系统3
编程测试
3
12
15
12
15
0
H
子系统4
编程测试
4
12
16
12
16
0
I
子系统5
编程测试
3
12
15
12
15
0
J
硬件安装
2
12
14
12
14
0
K
硬件测试
2
16
18
16
18
0
M
系统测试
4
20
24
20
24
0
M
N
系统转换
3
24
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