VR技术简介-影视技术学会.PDFVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VR 技术简介 VR 经历了三次热潮:第⼀次源于 1960 年代,确⽴了 VR 技术原 理;第⼆次发⽣在 1990 年代,VR 试图商业化但未能成功;⽬前正 处于第三次热潮前期,以 Facebook 20 亿美元收购 Oculus 为标志, 全球范围内掀起了 VR 商业化普及化的浪潮。 第⼀次热潮发⽣在 1960 年代,科学家们建⽴了 VR 的基础原理和 产品光学构造。1960 年,电影摄影师 Morton Heilig 提交了⼀款 VR 设备的专利申请⽂件,专利⽂件上的描述是“⽤于个⼈使⽤的⽴体电 视设备” 。尽管这款设计来⾃于 50 多年前,但可以看出与 Oculus Rift、Google Cardboard 有着很多相似之处。1967 年,Heilig 又构造 了⼀个多感知仿环境的虚拟现实系统 Sensorama Simulator ,这也是 历史上第⼀套 VR 系统,它能够提供真实的 3D 体验,例如⽤户在观 看摩托车形式的画⾯时,不仅能看到⽴体、彩⾊、变化的街道画 ⾯,还能听到⽴体声,感受到⾏车的颠簸、扑⾯⽽来的风还能闻到 花的芳⾹。1968 年美国计算机图形学之⽗ Ivan Sutherlan 在哈佛⼤ 学组织开发了第⼀个计算机图形驱动的头盔显⽰器 HMD 及头部位 置跟踪系统,是 VR 发展史上⼀个重要的⾥程碑。进⼊ 80 年代,VR 相关技术在飞⾏、航天等领域得到⽐较⼴泛的应⽤。 第三次热潮源于 2014 年 Facebook 20 亿美元收购 Oculus ,VR 商 业化进程在全球范围内得到加速。2014 年 3 ⽉ 26 ⽇,Oculus VR 被 Facebook 以 20 亿美元收购,再次引爆全球 VR 市场;三星、HTC 、 索尼、雷蛇、佳能等科技巨头组团加⼊,都让⼈看到了这个⾏业正 在蓬勃发展;国内,⽬前已经出现数百家 VR 领域创业公司,覆盖 全产业链环节,例如交互、摄像、现实设备、游戏、视频等。今年 暴风科技登陆创业板,成为“虚拟现实第⼀股” ,吸引更多创业者和 投资者进⼊ VR 领域。 ⽬前VR ⾯临的技术瓶颈: 硬件瓶颈。AR(增强现实)对计算能⼒的要求⽐ VR ⾼⼀个数量 级,⽬前的 CPU、GPU ⽆法⽀持,更⽆法保证在轻便的硬件上实现 ⾜够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能⼒。 图像技术瓶颈。图像识别技术不成熟,特别在复杂图形、动态图 像、特殊场景(如夜间)等⽅⾯,信息筛选、识别的正确率和精确 率均较低,远不⾜以⽀撑⼀款消费级产品;实时三维建模技术缺 乏:需要以图像识别技术作为基础,仅处于实验室阶段;精确定位 技术误差⼤:远未到商⽤阶段。 数据瓶颈。在现实环境中实现⽆差别图像视频识别需要极其庞⼤ 的数据规模,如⼀条街道上,需要街景、⼈脸、服装等各种数据; ⽬前数据的采集、存储、传输、分析技术都有需要解决的难题:仅 海量数据的清洗、录⼊,本⾝就是浩瀚的⼯程。 虽然⽬前 VR 产品的体验仍有很多局限,还不⾜以进⼊消费市 场;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从⽆到有 的冷启动。 VR 普及的现实条件 VR 技术包括四项关键指标,领先⼚商已经达标,VR 技术趋于成 熟。这四项指标为:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能 ⼒。⽬前⾼通骁龙 820 已经上市,19.3ms 内的延迟已经可以达到; 90Hz 和 2K 屏幕已进⼊市场,可以提供基础级 VR 产品体验。同 时,其他⽅⾯的技术如输⼊设备在姿态矫正、复位功能、精准度、 延迟等⽅⾯持续改善;传输设备提速和⽆线化;更⼩体积硬件下的 续航能⼒和存储容量不断提升;配套系统和中间件开发完善。 ⾸先,VR 操作系统越发成熟。其实,⽬前 Windows 、Android 系 统已经能够较好地⽀持 VR 的软硬件、提供较好的体验,⽀撑消费 级应⽤,⽽ Google、Oculus、Razer 还都在开发 VR 专⽤操作系统。 其次,核⼼技术将于明年普及。明年将有更多⼚商和设备能够在 核⼼技术参数上达到 VR 级,这是硬件和应⽤在消费市场爆发的必 要条件。 再次,世界主流的 VR 硬件都将推出消费者版本。到⽬前为⽌, 全球体验最好的 VR 硬件,包括 Oculus Rift、三星 Gear VR、 ValueHTC Vive 和

文档评论(0)

wangyueyue + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档