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第九章节工建建筑制图跟cad
第九章 基本绘图命令与编辑方法 目 录 绘 制 基 本 二 维 图 形 一、点的输入方法 三、基本绘图命令 图 形 编 辑 一、图形编辑功能 三、图形编辑命令 图 中 的 文 字 注 写 一、文字输入 二、文字样式定义和特殊字符 第 四 节 一、图案填充命令 二、编辑图案填充 第 五 节 一、尺寸标注基本要素 二、标注样式设置 三、标注命令注释 第 六 节 一、三维对象概述 二、实体建模及编辑 小 结 1.掌握基本的绘图及编辑命令。 2.掌握图中书写文字和标注尺寸的方法。 3.学会图案填充的方法。 4.了解三维建模的原理和方法。 9.引线标注(Qleader)命令 引线设置对话框 引线和箭头选项框 附着选项框 10.公差标注(Dimtolerance)命令 11.中心标注(Dimcenter)命令 12.标注编辑(Dimedit)命令 15.标注更新(-Dimstyle)命令 16.标注再关联(Dimreassociate)命令 17.更新标注(Dimregen)命令 18.快速标注(Qdim)命令 14.标注替代(Dimoverride)命令 13.标注文字编辑(Dimtedit)命令 AutoCAD 三维建模简介 1.线框模型 线框模型描绘三维对象的框架。线框模型中没有面,只有描绘对 边界的点、直线和曲线 用AutoCAD可在三维空间的任何位置放置 二维(平面)对象来创建线框模型 2.曲面模型 曲面模型比线框模型更为复杂,它不仅定义三维对象的边而且定义面。 AutoCAD曲面模型使用多边形网格定义镶嵌面。但AutoCAD用镶嵌面表达 三维曲面,产生的是不连续三维曲面;曲面间相互不能粘接;曲面不能 转化成实体。 3.实体模型 实体建模是最容易使用的三维建模类型。利用AutoCAD实体模型, 可以通过创建下列基本三维形状来创建三维对象:长方体、圆锥体、 圆柱体、球体、楔体和圆环等实体。然后对这些形状进行合并, 找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。 AutoCAD支持的三种模型 线框模型 曲面模型 实体模型 1.基本形体 长方体 ………… 输入参数:长、宽、高 球体 …………… 输入参数:球心、半径 圆柱体 ………… 输入参数:底圆中心、半径、高度 圆锥体 ………… 输入参数:底圆中心、半径、高度 楔体 …………… 输入参数:长、宽、高 圆环 …………… 输入参数:圆环中心、圆环半径、圆管半径 2.拉伸、旋转形体 拉伸实体 旋转实体 3.形体组合 可以使用现有实体的并集、差集和交集创建组合实体。 形体并集 形体差集 形体交集 4.工程图样布置与生成 (1)视图布置(Solview)命令 该命令是使用正投影法,在创建浮动视口中,指定三维 实体对象的多面视图和截面视图图形的布局方式。 (2)视图生成(Soldraw)命令 该命令用在由SOLVIEW命令创建的视口中,使用Solview 产生的视图信息,生成轮廓图和剖视图图形视图。 (3)计算实体轮廓(Solprof)命令 该命令用于创建三维实体的轮廓图像。 * 化学工业出版社 第 一 节 绘制基本二维图形 1 第 二 节 图形编辑 2 第 三 节 图中的文字注写 3 3 第 四 节 剖面线绘制 4 第 五 节 尺寸标注 5 第 六 节 AutoCAD三维建模简介 6 第 一 节 1.用定标设备( 如鼠标等 )在屏幕上点取点 2.用目标捕捉方式捕捉特殊点 3.通过键盘输入点的坐标 4.在指定的方向上通过给定距离确定点 二、AutoCAD中点的坐标 1.绝对坐标 (1) 直角坐标 直角坐标就是点的X、Y坐标值,坐标间要用逗号隔开。 (2) 极坐标 极坐标就是用点与坐标原点之间的距离以及这两点的连 线与X轴正方向的夹角(中间用“”隔开)表示点的位置。 2.相对坐标 相对坐标是指输入点相对于前一坐标点的坐标。其输入 的格式同绝对坐标相同,但要求在坐标前面加上“@”。 直线 构造线 多段线 多边形 矩形 圆弧 圆 云线 样条曲线 椭圆 椭圆弧 制作块 插入块 点 图案填充 面域 文本 绘图命令工具栏 1.直线 2.圆 画圆的6种方法 3.圆弧 画圆弧的11种方法 4.椭圆和椭圆弧 5.等边多边形 内接正六边形 外接正六边形 6.矩形 7.点 定数等分和定距等分 直角矩形 圆角矩
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