从视听语言谈游戏改编电影的美学再造.pptVIP

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  • 2019-04-15 发布于中国
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从视听语言谈游戏改编电影的美学再造.ppt

2016级广播电视 穆振栋 一、游戏改编电影的视听美学研究 二、游戏改编电影—超影院电影研究 超影院电影=交互式非线性电影 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 目录 第三章 : 研究意义 第二章 : 研究理论依据 第一章 :研究源起 第四章:文献综述 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 第一章研究源起 电子游戏的发展突飞猛进,电子游戏与电影之间的异同以及不断交互、融合的趋向也渐渐增强,以致不得不思考电影的本质与未来形态。 “电影正在涉及电子游戏的领域,它或者将电子游戏翻拍成电影(根据电子游戏设计电影剧情),或者创作一些以电子游戏迷为背景人物的影片,或者从电子游戏中的人物形象和情节设计中汲取创作灵感。 另一方面,电影正在试图突破电影观众单一的欣赏者身份,让观众在认同电影角色的前提下部分意识和象征性参与了类似游戏的电影情节。例如《罗拉快跑》就是一部典型的游戏性电影。罗拉必须在20 分钟内拿到 10 万马克巨款赶去营救男友。同一个开端,因三次奔跑过程中某些细节的改变,使得故事结局也随之变化。观众在观看《罗拉快跑》时跟她经历了同一情境下不同的游戏过程,并来到不同的游戏结局。 游戏与电影已然有了千丝万缕的联系,发现和探索游戏与电影的艺术融合、交互式非线性电影研究、游戏与电影

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