动漫旅游体验机制模式与路径.docVIP

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  • 2019-04-14 发布于广东
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动漫旅游体验机制模式与路径 动漫旅游是动漫产业与旅游产业相互融合形成的一种产业形态。它是以动漫资源为核心,经过深度开发而形成的一系列旅游产品。从本质上讲,动漫旅游属于体验式旅游,具有极高的趣味性和娱乐性。[1]从动漫产业角度看,动漫旅游业位于动漫产业链的下游环节,是对动漫文化进行深度开发而形成的动漫产业高端形态。从动漫产业价值层面看,动漫旅游能创造巨大的经济价值。从动漫消费者的文化体验层面看,动漫旅游为消费者提供的是一种对虚拟动漫世界的真实体验。从旅游产业角度看,动漫旅游可以理解为以动漫元素为吸引物而引发的旅游行为,是旅游者前往具有动漫吸引物的旅游目的地进行体验的过程。迪斯尼乐园首开动漫旅游之先河,为动漫与旅游的融合指明了方向,当今动漫旅游的发展仍沿着沃尔特#8226;迪斯尼所开创的“真实体验动漫世界”的思路前行。 一、动漫旅游的体验机制 派恩与吉尔摩在《体验经济》中提出“体验”的4种类型,即娱乐、教育、审美和逃避,其中,“逃离现实的体验要比娱乐和教育更加令人着迷……逃离者更加沉浸在里面,同时也是更加积极的参与者”[2]。动漫旅游体验兼具这几种体验,并且以逃避体验为主。动漫爱好者将动漫世界称为“二次元世界”,动漫旅游是在现实世界体验“二次元世界”的途径之一,是一种对现实的逃离。邹统钎在此基础上又增加了移情体验,认为“旅游中的移情,是指旅游者把自己置身于他者的位置之上,将自己变幻为意

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