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动漫角色设计 第一章 角色设计概述 第一节 角色设计概述 角色设计不是一个造型设计的问题。角色设计的思考包括以导演的角度、剧作者角度和动漫产业营销者角度的策划,还包括以动画工程技术管理者的可行性论证。 第二节角色设计的学科范畴及设计性质 动漫艺术从专业学科类别上分,一般是将之划分为广播电视学;而从运用范围上看,又大量运用于广告领域、书籍艺术,甚至还会以工业产品的形式出现。它包括广播电视学、广告学、工业设计、书籍艺术等多学科的内容。 第三节 动画角色设计与卡通吉祥物设计 卡通形象的设计和动画角色设计的异同 一、卡通吉祥物是标志性的动漫形象 卡通吉祥物是具有标志性的动漫形象。这要求我们的设计也应参照标志设计的原则与要求进行思考。 1.说明性: 吉祥物图案能将所代表的企业或机构的精神、个性和理念呈现出来,不论是通过吉祥物的个性、特质、色彩、情绪、道具,还是通过绘制风格形式,要能让观众感知它明确的寓意和象征性。 2.识别性: 即是说要有独特的特征,使之在众多的标识中能被迅速认知、识别和记忆,才能实现它传播的功用。 当然,借用某种现成的具有识别性的形象作为吉祥物另当别论,这种借用即是为了抽取它的识别价值和其中包含的某种文化理念。 3.系统性: 一个品牌形象的塑造不是简单的为它贴上一个标签,于品牌设计而言,就是企业行为的一贯性、外部形象的一体性来投射它的精神。吉祥物设计不仅造型上应体现这个品牌的个性特征和定位,在许多细节上都应维护它与品牌的一体性。 4.可操作性: 卡通吉祥物最终要运用于企业的各种传媒渠道,会用多种材料进行“复制”和生产加工。我们设计的形象要考虑在工艺上是否能够实施,在各种媒体和活动是否方便使用,造型越简洁在工艺的通用性就更强。 二、卡通吉祥物是CI系统的一部分 卡通吉祥物既然有标志的特性,那么,它和标志一样,是属于企业形象战略和识别系统——即CI的一部分。 CI是英文corporate identity syeten缩写,中文意思即是“企业识别系统”。它包括: 第二章 角色设定与设计思维 “设定”中的“定”首先就是“定位”,在设计之初,我们首先要明确和锁定我们的设计目标,我们的设计动作才能有的放矢,才能有条不紊。 一、个性定位 个性定位是对将要设计的具体角色形象进行性格类型的确定,然后才能界定与之相关的外型要素,包括形态、肤色、表情方式、着装方式、动作表演方式。 二、针对受众对象的设计定位 因为不同的受众对象就有不同的价值观、审美观,对角色就有不同的心理反映,而我们设计的角色就是为了去触动他们的情感反映,从而创造我们向他们投射信息的机会。 三、媒介形式定位 不同的媒介形式,就有不同的表现优势和表现可能性,同时对设计又有制约性,因为不同的媒介就有不同的“生产加工”方式、工艺和技术手段。 四、不同的题材和情节内容也应有不同的角色设计定位 不同题材对角色设计也有不同的要求。 第二节 产品体系规划与角色设计 指动画产业特征决定了它的营运模式和收益结构是以影视产品为先导和平台,系统化衍生产品的售卖为主要赢利点,所以往往角色的设计过程不仅涉及影视工程的规划,一部分还涉及产品体系的策划 2、角色设计必须关注识别性的塑造 角色是一种信息载体,是社会传媒的一部分,是动画产业中的品牌符号,要建构一个角色的识别性,要求我们不仅在角色外形上要有独特性,也包括个性塑造,产品体系的组构方式。 3、角色设计必须要有实施的可操作性 可操作性不仅仅指前一节提到的工艺材料和技术可行性,它更加宏观,它包括了这个角色在动画制作工程中引起的人才组装问题,工艺和技术实施问题、成本投入的可行性问题等等 4、角色设计必须要有前瞻性 动画产品从策划、设计、到制作、到运作上市的周期很长,设计的时候必须考虑经历这么长时间后再亮相的效果,这要求我们不论是在审美上,市场前景上都要有前瞻性,包括充分考虑社会人文价值的变化因素,竞争对手构成的市场变数。 第三章 角色设计与造型 影视动画是视听艺术,角色的设计最终都要落实于视觉结果,最终要以一个视觉形象的形式进行呈现。 怎样完成角色设计的造型,这很有必要对“形”语言及语意进行探究。 第一节 造型与造型元素的特质 造型必然首先涉及到形的问题。不同的形态就有不同的特质,不同的形态就含有不同的心理暗示,可以塑造不同的个性类型。 第二节 组形与造型——组形与个性的塑造 组形的过程实际上是一个用概念形进行角色形象主导特征的规划过程. 角色设计是一个心理经验和视觉经验的运用过程,不论是头部造型或是体态包括其表情、表演动作等一切设计,都是一个将生活积累形成的认识方式转换成视觉经验进行再次创造的过程。 我们的设计必然是一个由简到繁、由粗到细、由抽象到具像、由概念到具体、由整体到局部的过程
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