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3d max教程:汽车金属漆材质制作文档
在本练习中我们将创建一种抛光并上蜡的汽车金属漆材质。创建一个有说服力的这种效果并非易事。非常平整光滑的表面比漫射表面更具有反射特性,因此能够更多地反射出周围的环境。本教程使用MAX3的Multi-Layer遮罩和Falloff映像模拟这种效果。
序
汽车表面实际上有两层反光材质:油漆本身和油漆上面的蜡层。3D Studio?MAX3增加了两个新工具可以很容易地模仿汽车的油漆表面。Multi-Layer遮罩允许用户在同一个表面上有两个镜子设置,Falloff映像允许用户基于视角控制反射。
在本练习中我们将利用现有的场景,一个曲面部件,我们的任务是为它创建汽车金属漆材质。我们将使用替身对象代替实际的汽车网格以便简化任务和加快进程。用户可以把这里介绍的方法应用到任意的汽车网格上。本练习的目的是通过使用Multi-Layer遮罩控制多个特殊设置来创建汽车的金属漆。因为汽车的金属漆表面是经过磨平和抛光的,所以我们可以使用Raytrace映像创建反光。我们将使用Falloff映像逼真地控制基于视角和表面曲率的反射。最后,我们将使用Plane原形创建反光板以便模拟我们汽车宣传画中见到的箱式灯光和反射。
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它应该包括一个形状象汽车的对象,或者说象摩托车的油箱,有着圆角的轮廓。场景中还有地平面和默认的灯光。
创建汽车的金属漆
在本部分里我们将创建基本的汽车金属漆材质。
1、在Material Editor的第二个材质球中选择Paint材质。
2、使用已有的设置,使用下列值修改Paint材质的参数:
Shader Type:Multi-Layer
First Specular Layer
ColorR=255,G=255,B=255)
Level:200
Glossiness:90
Second Specular Layer
ColorR=229,G=229,B=229)
Level:10
Glossiness:40
第一个镜子层在擦亮的抛光表面上创建一个非常密实的强烈高光。用于填充金属漫射表面上的小坑和凹陷。通过磨平和抛光表面可以产生强烈的反射。第二个镜子层为金属增加了柔和的连续漫射的表面效果。该层很淡,当覆盖在前面的层上时不是特别明显。
3、进入Maps展卷栏并将Reflection槽设置成50%。
4、为Reflection槽赋予一个Falloff映像。暂时使用默认的设置。
5、在Falloff映像的参数设置中为Slide槽(展卷栏上部两个槽中较低的一个)赋予一个Raytrace映像。这样做可以指示反射随着视角接近垂直方向增大。
6、使用Raytrace的缺省设置。
创建照亮汽车并产生反射反光板
在这一部分里我们将创建反光板----矩形的灯阵列,这是室内摄影经常使用的设置。使用它不仅可以照亮场景(通过预制相连的聚光灯),而且还可以在金属漆表面增加反射。为了表现出是反射景象必须在反射联系周围的环境。在汽车的商业广告中经常使用反光板照亮汽车产品,同时它还可以增加有益的反射。这实际上是为了展示金属和油漆的光洁呀和增加对观众的吸引力。
1、在Top视口中通过单击并拖动鼠标创建一个Plane原形。使用下列值设置的尺寸:
Length:200
Width:200
2、仍在Top视口中,在刚刚创建的的Plane中心创建一个Free聚光灯。使用下列值设置该Free聚光灯的参数:
Cast Shadow:选中该复选框
Multipliper:3
Hotspot:43
Falloff:75
Decaynverse
Shadow Type:Shadow Map
Sample
3、选择Plane并将它连接到聚光灯上。
4、将该Plane命名为Lightbox。
5、选中聚光灯并将它沿着Z-Axis轴向上移动使它位于场景的上方。
6、在聚光灯仍被选中的情况下进入Motion面板。在Assign?Controller组中选中Transformosition/Rotation/Scale轨迹。
7、单击Assign Controller按钮并赋予一个Look At控制器。
8、在Look At Parameter展卷栏中单击Pick?Target按钮并选择场景中新的Sphere对象。这样使得Free聚光灯的行为象目标聚光灯一样。注意,不管我们如何移动聚光灯,灯箱都保证朝向目标对象。
9、因为我们是在Top视口中创建的Plane原形,所以它的法线朝向是错误的,因此反射也是不对的。为了纠正这个错误,选择Lightbox对象并赋予一个Normal
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