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第2章 计算机绘图基础
任何复杂的图形都是由基本图形元素(如点、直线、曲线等)组成的。特别是点!
为了能在图形输出设备上生成地形图,计算机绘图程序要能识别或者确定图形元素的定位信息,并按照正确的过点顺序及描述线型的参数确定的线型,按图元逐个地绘制完成一幅地形图。
第2章 计算机绘图基础
计算机绘图软件都具备各种绘图工具,这些绘图工具调用多种类型的函数库,用以产生点、直线和曲线及更复杂的图形。
第2章 计算机绘图基础
由于计算机图形输出设备在二维空间(平面上)生成图形,所以其绘图程序的主要数学方法是平面解析几何和数值分析。
本章仅就计算机绘制地形图基本图元的算法作简要的说明。
2. 1 窗口、视图及其坐标变换
2. 1. 1 基本概念
(1) 用户域
(2) 窗口区
(3) 屏幕域
(4) 视图区
(5) 设备坐标系
用户域:用户域是定义图形范围的实数域 ,用户域是一个与设备无关的概念,理论上讲是连续无限的区域,但就测量工作而言,可以简单地理解为平面坐标表述的测图区域范围。
(3) 屏幕域:屏幕域是设备输出图形的最大区域,是有限的整数域。例如,屏幕坐标系中以屏幕点阵为坐标单位,其取值范围只能是整数,对于一个分辨率设置为1024768的显示器而言,屏幕域定义[0,1023]*[0,767]。屏幕域是与设备有关的概念,图形输出设备显示图像的指令均是在屏幕域上定义的。在用户域上定义的图形只有转换为屏幕域上的定义后,才能在输出设备上输出。
(4) 视图区:任何小于或等于屏幕域,在屏幕域上定义的区域都称为视图区。视图区相对于屏幕域类似于窗口区相对于用户域。作为屏幕域的子域,视图区内的图形通过封闭图形边界在屏幕域中截取。同样地,视图区通常是矩形域,也可用圆或多边形作为窗口区的边界。
计算机屏幕坐标系
计算机屏幕坐标系的坐标原点在屏幕的左上角,向右为X方向,向下为Y方向,坐标系中的单位是屏幕的最小分辨率单位,取值范围只能为整数,具体的取值范围与屏幕的分辨率有关。对于分辨率设为1 024×768的显示器而言,坐标取值为[0~1 023]与[0~767]之间。
绘图仪的坐标系
绘图仪的坐标系轴向与数学上的笛卡儿坐标系相同,向上为Y轴,向右为X轴。但原点或位于绘图幅面的左下角,或位于中间。坐标单位是绘图仪脉冲当量,多数绘图仪的一个脉冲当量等于0.025 mm。
2. 1. 2 窗口区和视图区的坐标转换
1.测量坐标系到笛卡儿坐标系
测量坐标系以X轴为纵轴,表示南北方向,Y轴为横轴,表示东西方向;而笛卡儿坐标系以水平线为横轴x,正向由左到右,竖直方向为纵轴y,正向由下而上。
1.测量坐标系到笛卡儿坐标系
在两坐标系单位一致的条件下,可得到矩形窗口内两者之间的转换关系为:
(2-1)
式中,X、Y是窗口中一点的测量坐标系坐标,WYL、WXB是窗口左下角在测量坐标系下的坐标,是其在笛卡尔坐标系中的对应坐标。
2.笛卡儿坐标系到计算机屏幕坐标系
屏幕坐标系与笛卡儿坐标系x轴方向一致,但y轴方向相反,而且两者长度单位不同。
2.笛卡儿坐标系到计算机屏幕坐标系
矩形窗口内图形在视图区内满屏显示的坐标转换关系为:
其中
(2-2)
式中,x、y是窗口中一点的笛卡儿坐标,是窗口左下角笛卡儿坐标,是左上角屏幕坐标系坐标。是窗口右上角笛卡尔坐标。分别是x、y方向坐标转换的缩放系数,实践中为了使图形不致变形,两坐标轴方向应取同样的比例系数,即取中较小者作为统一的比例系数。
3.笛卡儿坐标系到绘图仪坐标系
绘图仪坐标系的轴向与笛卡儿坐标系相同,两者差异仅仅在单位不同。此外,绘图仪坐标系统的原点位置对于不同的绘图仪型号不尽相同 。
3.笛卡儿坐标系到绘图仪坐标系
式中,是矩形窗口左下角坐标,是相应的绘图仪坐标系坐标,x、y是窗口内任一点的笛卡儿坐标,n为绘图仪每毫米的脉冲当量数。
2. 2 绘制直线段
平面直线可以由两个端点唯一地确定,因此绘图软件采用自定义的函数来绘制直线。绘制直线函数的一般形式为:
Line(,属性参数)
其中,()、 () 分别是直线段两个端点的平面坐标,属性参数是决定直线的颜色、宽度、线型等特征的参数。计算机系统中的图形输出设备硬件可以按照程序中的绘制直线指令,在图形显示器屏幕或绘图仪上绘出相应的直线段。
2. 3 绘制圆和圆弧
在平面上可以用不同的参数确定圆和圆弧的形状和位置,计算机图形软件开发工具中提供的绘制圆和圆弧的函数形式也不相同 。
2. 3 绘制圆和圆弧
(1) 用圆心和半径确定圆周,这是绘圆
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