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传播视点———媒介融合前沿和理论
———本栏目与中国传媒大学新闻传播学部合办
新闻游戏:一种新式传播理念的实践
顾 洁,梁冰洁
(中国传媒大学 北京 100024)
摘 要:如今,游戏和虚拟现实技术使得新闻媒体的生 观性的信息删减。
产方式和受众兴趣正逐渐发生改变。新闻游戏是一种基于先 “新闻游戏”这一术语由乌拉圭游戏设计师弗拉斯卡
进技术和交互性的新产品,而新闻游戏化则表现为一种新闻 (GonzaloFrasca)提出,用以指代基于有新闻价值事件的视
[1]
表达和诠释的新趋势,然而,并不是所有以新闻面目出现的 频游戏。 学者麦戈尼格尔(Mcgonigal)认为游戏应当有益于
[2]
产品都基于新闻事实,这种本质为宣传或广告属性的媒介产 现实,能适应多元的外部变化并具有实际的意义和价值。 由
品的出现正在模糊受众对于新闻意义的理解。本文将新闻游 此可见,国外相关研究对游戏在一定程度上反映社会现实并
戏视作一种新式传播理念的实践,将从新闻游戏的传播理念 呈现社会关系的意义是肯定的,但并未否定其主观色彩。真
与受众诉求出发进行具体阐释。 实性一直被国内外学界视作新闻概念的几大核心特点之一,
关键词:新闻游戏 新新闻产品 传播理念 而游戏却并不排斥虚拟与特效的表达成分,新闻与游戏二者
议程设置 公众服务 在真实性与客观性层面不可避免地存在争议。
根据新闻事件制作新闻游戏对严肃游戏设计而言,是一
DOI:10.13556/35-1274/j.2016.07.003
种通过数字化的程序语言营造特定的联结空间以促使公众
世界编辑论坛(22ndWorldEditorsForum)发布的《新 关注甚至参与到公共事件之中的途径。其特点首先在于激励
闻编辑部趋势2015》报告中指出,随着科学技术的日新月异 公民参与,建立普通新闻受众与新闻内容涉及群体之间的虚
和新兴产品的出现,游戏和虚拟现实技术使得新闻媒体的生 拟联系;其次这种虚拟联系的建立基于游戏条件和体验式场
产方式和受众兴趣正逐渐发生改变。如今,随着传播机制的 景;最后,这种联系的产生、延展及留存都存在时间局限,即
变化,受众已不再被动地作为信息的接收方,而是参与到信 均体现瞬时性的特点。塞亚布拉(Seabra)将新闻游戏类比为
息的采集、制作、发布和传播等诸多过程之中。传统意义上的 一种可以促使社会动员迅速产生的响应的电流。[3]
新闻仍定义为新近发生的事实的报道,随着时代的发展,新 新闻游戏是一种基于先进技术和交互性的新产品,而新
新闻产品的出现冲击着旧有的新闻定义,激发阅读兴趣、满 闻游戏化则表现为一种新闻表达和诠释的新趋势。根据受众
足受众需求和提供信息服务成为新闻的新价值所在。 心理SDT理论(Self-DeterminationTheory),游戏的本质在
新闻游戏是一种基于先进技术和交互性的新产品,而新 于满足人的三个基本心理需求:能力挑战(Competence)、自
闻游戏化则表现为一种新闻表达和诠释的新趋势,然而,并 主意识(Autonomy)以及与外界联结的属性(Relatedness),
不是所有以新闻面目出现的产品都基于新闻事实,这种本质 与传统新闻题材相比,其表现出沉浸式传播、参与式互动和
[4]
为宣传或广告属性的媒介产品的出现正在模糊受众特别是
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