2版-中国国际信息通信展公关传播-BTS-0322.pptx

2版-中国国际信息通信展公关传播-BTS-0322.pptx

贝斯特斯营销传播机构 2013-3;策略篇;从游戏本身去关注 从手机游戏本身去关注,再关注展览产业; 以技术和产品创新为依托,自下而上改变传统对展览的印象;;交互式公关在沟通意义上的三大颠覆,使得传播更加柔性,说消费者的话,是适合品牌特点和品牌的发展阶段,是当前阶段不可或缺的传播方式;以消费者为出发点的手游调查-休闲愉悦;公关课题: 1、展会品牌价值统领 ——向消费者传递怎样的品牌价值,与消费者建立情感沟通? 2、打造领军产业品牌 —— 品牌价值如何引领休闲时尚的生活态度和理念?;主题逐层深挖 休闲的真正目的→娱乐;主题解析;传播思路;传播亮点1:权威聚力-广泛入口广聚人气;传播亮点2:微博聚众-领袖微博模范带头;公关+广告:公关的多维度整合传播保证活动曝光度,同时在在招募和各站活动开始前的必要时段,进行必要的???告传播,在关键点形成高频次、大声量的“大传播”,引爆关注,形成一炮而红的效果;规划篇;;执行总览;;媒体覆盖率:除了覆盖中央媒体,选择企业重点区域进行强势覆盖,并进行北京城市的重点传播;媒体范围(具体媒体范围详见报价);服务篇;服务项目;服务项目;执行篇;中国国际信息通信展,你能记住什么? ;核心话题;媒体传播方式-平面广告效果;主话题: 中国国际信息通信展20年数字娱乐“文化产业”传承者;主话题:从“娱乐数字”到“文化产业”之路

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档