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《嘘嘘》手机游戏详细策划案
V1.1
时间:2009-10-1
《嘘嘘》手机游戏策划案
(一)游戏综述
这款游戏老少皆宜,首先这款游戏属于一款智力迷宫类型的游戏,不仅可以锻炼玩家的思维,还可以在空暇的时间里以游戏的形式体验到“内急”的感受。
(二)场景设定
1 场景设定
表2-1 场景设定表格
场景编号 场景名 大小 描述 Background01 胡同1 810x750 这个场景是一个模仿胡同的场景,因为胡同的狭小,所以导致主角找到WC会有一定难度
层1:这层是用来放背景图片的可碰撞层,和道具及障碍
层2:这层是用来放不可碰撞的地图及道具
Background02 胡同2 810x750 同上
玩家可控角色
表2-2 玩家可控角色
角色编号 角色名 动作 描述 01 小明 行走,获得道具,使用道具 这是主人公的基本动作,不同的道具会用在不同的关卡上。 玩家不可控角色
表2-3 玩家不可控角色
角色编号 角色名 动作 描述 01 箱子 站立 箱子是需要主角来推动的 02 门 站立 门,需要一把钥匙来打开 03 汽车 站立 汽车需要一把刀来打烂 04 井 站立 没有盖的井,需要木板来填充 05 油桶 站立 油桶需要火柴来点燃 06 狗 站立 这是一个障碍,需要用骨头把狗引开
4 道具障碍系统
表2-4 道具障碍表格
元素编号 元素名 元素属性 元素出现方式 Elem01 钥匙 一把神秘的钥匙 系统自动给予 Elem02 骨头 对狗来说是美味的食物 系统自动给予 Elem03 刀 很坚硬的大刀 系统自动给予 Elem04 火柴 一根小火柴 系统自动给予 Elem05 木板 箱子的破碎木板 用刀打破箱子,获得木板
(三)游戏机制
1 游戏结构示意图
图3-1 游戏结构示意图
主角行走说明图
游戏中主人公的行走方式如下图所示。
图3-2主角行走说明图
3 按键说明
表3-1 按键说明表格
按键名称 游戏中按键功能 1键 进行选择道具 2键 控制主人公向上走 3键 进行道具选择 4键 控制主人公向左走 5键 确认道具选择 6键 控制主人公向右走 8键 控制主人公向下走 0键 使用道具 左功能键 暂停游戏 右功能键 返回主菜单,在确认使用道具时的状态下,收起道具的功能 *键 预览地图 OK键 确认道具选择
4 胜利、失败条件
(1)失败条件
主人公没在规定的时间内到达指定位置的厕所。
(2)通关条件:
主人公在规定的时间内到达指定位置的厕所。
5 关卡设计
关卡1:第一关属于教学关,非常简单,基本的道具都是按顺序给玩家的,首先获得的是一根骨头,用它来把狗引开,接着会有一个箱子,把箱子推开,获得第二个道具,钥匙,来打开一扇大门,从打开的院里边获得一把大刀,然后用它去打坏汽车,这样,第一关就基本结束了,找到指定的厕所,进入男厕所(千万不要进女厕所啊!),即算通关。
关卡2:第二关会增加难度,会利用道具之间的配合,其中一个环节出现错误,这关就算失败,所以道具的配合使用,是这关通关的秘诀!
(四)UI设计
1 封面
功能说明:
开始游戏:进行选择开始游戏,如果在玩过的基础上可以进行选择关卡。
排行榜:可以记录玩家以最快的时间通关。
声音开关:可以选择声音的开关。
游戏帮助:可以指导玩家进行游戏前的帮助。
关于:制作小组的名单。
退出:退出游戏。
2 游戏界面
图4-1 游戏界面图片
3 暂停菜单
(1):在任何中断的情况下,游戏都会弹出暂停菜单,比如,电话,闹铃。
(2):在游戏中有暂停菜单的按钮。暂停菜单包括继续游戏,游戏帮助,声音开关,返回主菜单,退出游戏。
4 胜利画面
在玩家胜利通关的时候,有一个游戏主人公轻松解决内急的的照片,然后再询问玩家是否进行下一关。
图4-2 胜利画面
5 失败画面
在失败以后,会出现一副尴尬的图片,游戏主人公因为没有及时找到厕所,而导致黄金满裤的结果,然后会提示玩家是否重新游戏。
6 帮助关于
游戏帮助是对游戏操作进行一个初步的了解,是基本的操作规则。关于是游戏制作小组的制作名单。
帮助内容:导航键或数字2、4、6、8键:角色移动
中心键或数字5键:捡起/使用道具
左软件:暂停\确定
右软件:返回\取消
数字1键:进行选择道具
数字3键:进行道具选择
0键:使用道具
游戏简介:本作品是一款俯视视角的休闲迷宫类游戏,人物为Q版风格。
7 整体风格与用户感受设计指导
首先这款游戏主要是 Q版为主,他更符合现代年轻人的喜好,这个游戏的主题就是在模仿一位内急需要方便的人,理解这种时候厕所的重要性!也是为现在的公共设施做出一份贡献。游戏操作的整体风格更偏向益
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