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“常规参数”卷展栏(见附图3-13)各参数如下: (1)“灯光属性”选项组。 ① 启用:灯光的开关。该选项默认是选中的。 ② 目标:目标点的开关。 1. “常规参数”卷展栏 第三节 目标灯光 附图3-13 “常规参数” 第三节 目标灯光 (2)“阴影”选项组。 ① 启用:阴影的开关。该选项默认不选中。需要该盏色、蓝色等颜色。灯光的颜色调整凭感觉调得差不多即可,一般不需要按照严格的参数去调。 ② 使用全局设置:是否使用全局光照。 ③ 阴影类型列表:阴影类型的选择,如果使用V-Ray渲染器,则阴影的类型通常选择为V-RayShadow。 1. “常规参数”卷展栏 第三节 目标灯光 ( 3 ) “ 灯光分布( 类型)”选项组。选择灯光分布方式,通常选择光度学Web(光域网)。当选择为Photometric Web(光域网)时,就会在该选项的下方增加一个“分布(光度学Web)”卷展栏,用来添加光域网文件。 1. “常规参数”卷展栏 第三节 目标灯光 分布(光度学Web)”卷展栏是选择Photometric Web(光域网)灯光分布方式后出现的卷展栏,用来添加光域网文件,以使灯光在照射到墙面时产生所需的光晕效果,如附图3-14所示。 2. “分布(光度学Web)”卷展栏 第三节 目标灯光 附图3-14 “分布(光度学Web)”卷展栏 第三节 目标灯光 3. “强度/颜色/衰减”卷展栏 第三节 目标灯光 该卷展栏(见附图3-15)用来调整灯光的亮度、颜色和衰减。在此只解释需要调整的部分。 (1)过滤颜色:调整灯光的颜色。根据设计需要调整灯光颜色为白色或其他。 (2)cd(坎德拉):灯光亮度的单位。在调整该灯光强度时,通常选用比较直观的cd(亮度单位),而不用lm(光效单位)或lx(照度单位)。其下方的数值调整灯光的亮度,数值越大,灯光越亮。 附图3-15 “强度/颜色/衰减”卷展栏 第三节 目标灯光 泛光灯用途广泛,通常可以用来模拟室内吊灯等主光源照明,用作补光;在建模时可以用来作为临时照明灯光,在调整了衰减的情况下可用作台灯的照明,阵列复制做圆形的灯带。参数释义如下(有些参数的含义在前面的灯光类型中已经解释过,在此就不再详解): 第四节 泛光灯 “常规参数”卷展栏(见附图3-16)中各个参数的含义如下: (1)启用:灯光的开关。该选项默认是选中的。 (2)“阴影”选项组中的启用:阴影的开关。该选项默认不选中,需要该盏灯产生阴影时手动选中。 第四节 泛光灯 1. “常规参数”卷展栏 附图3-16 “常规参数”卷展栏 第四节 泛光灯 该卷展栏(见附图3-17)用来调整灯光的强度、颜色和衰减。在此只解释需要调整的部分。 (1)倍增:用来调整灯光的亮度,数值越大,灯光越亮。其右侧的白色块用来设置灯光的颜色。 2. “强度/颜色/衰减”卷展栏 第四节 泛光灯 附图3-17 “强度/颜色/衰减”卷展栏 第四节 泛光灯 (2)远距衰减:这是调节灯光衰减常用的参数。 ① 使用:要调整远距衰减,必须将此复选框选中,参数才能起作用。 ② 开始:衰减开始的距离。这个数值指的是光线的衰减点与光源的距离。 ③ 结束:衰减结束的距离。此数值决定灯光能照射的最远距离,即灯光的照射距离到此为止,此范围之外的物体这盏灯就照不到了。 2. “强度/颜色/衰减”卷展栏 第四节 泛光灯 1. 3ds Max中内置的灯光类型很多,但是在实际应用中,常用的就是本附录中提到的4种,用这4种灯光可以设置大部分效果图的照明效果。 2. 灯光设置的原理都差不多,通过参数控制其亮度、颜色、阴影、衰减,所以即使有其他类型的灯光需要设置,按照已经学过的方法和思路去操作是没有问题的。 小结 附录三 常用灯光类型 3. 灯光亮度的设置要比实际效果略低一些,因 为在用Photoshop做后期时,调亮是比较容易而且效 果明显的,但要调暗,往往效果不好。 小结 附录三 常用灯光类型 灯光在效果图的制作中起到照亮场景、烘托氛围的作用,是效果图制作过程中的重要环节。不同用途的效果图会有不同的灯光布置方法,但是,灯光设置的原理、灯光参数的调整方法是相同的。掌握了常用的灯光参数,才能在效果图中设置出合适的灯光效果。 常用的灯光类型包括“VR_太阳”“VR_天空环境贴图“VR_光源”“目标灯光”“泛光灯”几种。下面做详细介绍。 附录三 常用灯光类型 第一节 VR_太阳与VR_天空环境贴图 1 第二节 VR光源 2 目录 附录三 常用灯光类型 VR_太阳(见附图3-1)与VR_天空环境贴图能模拟真实的太阳光和天空光效果。依据VR_太阳位置的变化,可以使关联的VR_天空环境贴图也发生明暗与冷暖的变化。VR_太阳能模拟自然太阳光在一天中不同的时间所处不同位置产
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