天正建筑模型如何入3DMAX制作效果图流程.docVIP

天正建筑模型如何入3DMAX制作效果图流程.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程 天正6.5+3DSMAX很快(推荐)三十分种完成主体建模。 开始了,细部: 建立模型。具体方法就不用我说了。 我这里只写一些实际工作中需注意的问题,基础知识还得靠自己了,见谅! 改墙体标高和高度 门窗, 二层 台阶 关健时刻。组合模型。 结果:模型尺寸非常精确,结构线框合理。三维门窗样式很多。如果做室内还有很多室内模型。做建筑方案的三维剖视也很方便。 现在要做的是把模型导入3DMAX,作一下装饰线条和楼地面。 关健时刻。导入模型。 选CAD模型 参数 导入3DMAX的模。 天正默认的图层导入后名称不变 阳台的法线有问题。有时门窗的开启方向不正确也会反向。 两种解决方法。 第二种 模型精确,结构线框合理。 用图层选择,焊结顶点。 焊后。顶点大量精减。但面有问题。 清除光滑组。 墙体和窗如果不加修改也用同方法处理。附双面材质。 用MAX6的参数化栏杆做出栏板。 用放样、挤压等简单的MAX命令很快作出女儿墙压顶和线条。 用层选择的方法可以快速的给各个元素附上材质,最好都勾选双面。 如果用MAX默认的扫瞄线渲染器,玻璃材质我向大家推荐一个建筑玻璃材质的脚本。Arch-glass.(MAX5白金手册530页有提供)。 没有书的我也可以把它发上来。 图渲好后,暂时把所有灯光删掉,给需要调节的材质改成几种 不同颜色的100%自发光材质,花20秒渲一张用做通道的图。 存为TGA格式 以便于在PS中处理。 发两张室内布局的表现,对看不懂建筑CAD图的人很有用。 完结! 请求说明你渲染的通道图,在ps里面如何使用?后期经过什么处理才能达到您的效果。 到这里看一下就可以得到详细的解答, HYPERLINK /post/view?bid=42id=1920730tpg=1ppg=1sty=0age=30 \l 1920730 \t _blank /post/view?bid=42id=1920730tpg=1ppg=1sty=0age=30#1920730 非常感谢楼主,我也是用这种方法建模,比较迅速而准确,但是我有一个小问题,如果房子的进深比较小,而玻璃希望能够做得比较通透,可以看见反向的墙壁的内墙,但是内墙的材质由于是用的wall图层,通常出现的是外墙的材质,怎么处理阿? 出现反面的时候,在渲染的菜单(F10),选中“强制双面”就可以将所有的窗户双面渲染了,但是遇到这种情况怎么办呢?另一边的内墙是外墙的材质 楼主回答:用MAX的多维次物体材质,给墙体的内外墙指定不同的材质ID号,先选比较容易选择的外墙面,再用反选命令选内墙面。这个教程的外墙面就用了多维材质。另外,如果你用高级照明渲染器,这样做会增加渲染时间。 渲染成带通道图, 就是将它存为tga格式! 楼主说的通道图,其实就是渲成各种色块的TGA图罢了, 在ps中以不同的纯色块来做选区, 而tga通道图仅仅是背景与主体建筑分离开的一个通道, 没有图上那么多色块( 看起来有很多通道一样)通道!简单说,渲染成带通道图只包含一个通道而已! 楼主的玻璃看得出来是后期做的,不够真实, 建议用反射做出来, 外围辅助画一个半球体加贴图! 楼主回答:你的说的基本正确的,不过你的理解太局限了。你好象认为只有PS里写着“通道”两个字的Alpha通道才是你认识的通道。 正确的理解通道的概念很重要,在PS里的通道其时就是选区,反过来说选区也就等于是通道,这两者没有丝毫差别。我之所以说这是一张通道图,是因为这张图包含了这个建筑物的所有基本材质的平面选区。下面这张是未经PS的渲染图,就是用反射平面帖图的“真实”反射。 (用半球做反射物体比较麻烦一点,是以前的方法,现在已经很少人用了,实践证实没太大的意义,只需简单的拉一个曲面来做就好了。) 玻璃的后期处理和渲染时用的反射都是必要的。室外玻璃一直是效果图渲染表现的一个难点。但是对于这种很商业化的图,真正的效果图高手是不会把这表观玻璃质感这种事拿来在3D里搞的(搞艺术CG表现除外)。3D渲染一次十多分钟至几小时才得到一个效果,和在PS里几秒钟就能变一个效果,你会选哪种方法。 渲这么多材质的通道的原因,主要是易于调节材质,比如说甲方如果想把面砖的颜色换掉,如果再拿到MAX里搞,再渲一次的话简直会疯掉。这张图是4000X3000象素的图,我足渲了4小时。可是我有了选区在PS里调就只要一分钟了什么色都OK。象这样 现在的甲方要求越来越高, 我做效果图是从在3d里加反射, 然后换成在ps里几秒中完成的贴图方式, 又回到了在3d里加反射. 都是被逼出来的! 经过这样的反复,也摸索到了方法, 加入反射根本不会加长多少渲染时间, 而效果又比在psd 里好很多, 有时还不用

文档评论(0)

189****1013 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档