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3.1 可视化编程的基本概念 3.2 窗体、控件、代码窗口 3.3 可视化编程的一般步骤 * * 第三章 Visual Basic 可视化编程的概念与方法 主讲教师 杨 玲 第三章 VB可视化编程的概念与方法 1.对象 系统中的基本运行实体。窗体、命令按钮、列表框等都是对象。 2.对象的属性、事件和方法 对象的特性、状态(大小、颜色、其上文字、值及选取中状态)。 能被对象识别的动作,如鼠标单击、 键按下。 属性 事件 方法 对象的动作,如移动、绘图和打开等。 3.1 可视化编程的基本概念 3.2 窗体、控件、代码窗口 1.窗体对象 各种控件对象必须建立在窗体上。 一个窗体对应一个窗体模块。 窗体操作同Windows窗体。 控件的画法 1)单击工具箱中控件图标; 2)光标(+)移到窗体某处按左键向右下方拖动鼠标。 双击工具箱中某个控件图标。 控件的缩放和移动 移动:1)用鼠标拖动活动控件到相应位置。 2)改变控件的Left、Top属性。 缩放:1)用鼠标拖动活动控件的控点。 2)改变控件的Width、Height属性。 控件的复制与删除 方法同Windows中文件复制与删除。 控件的布局 多个控件进行操作,必须先选择目标控件。 1):按住Shift,单击每个目标控件。 2):在窗体空白处拖动鼠标画一个包含目标控件的虚线矩形。 3.代码窗口 (1)代码窗口简介 打开代码窗口的方法 双击窗体的任何地方; 单击右键快捷菜单中的“查看代码”命令; 使用工程窗口中的“查看代码”按钮; 单击“视图”菜单中的“代码窗口命令”。 3.2 窗体、控件、代码窗口 (2)代码窗口组成 对象下拉列表框 过程下拉列表框 代码区 过程查看 全模块查看 3.2 窗体、控件、代码窗口 (3)自动功能 自动列出控件的属性和方法 自动显示快速信息 自动语法检查 3.2 窗体、控件、代码窗口 3.3 可视化编程的一般步骤 建立用户界面 设置窗体和控件的属性 编写代码
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