UI设计概论知识详解.doc

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UI设计 UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 1 基本简介   软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括HYPERLINK /doc/5926095.html用户与界面之间的交互关系。   界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也常被称为“美工”,这也不是贬义词汇,只不过是传统称呼而已。其实软件界面设计就像工业产品中的HYPERLINK /doc/1215311.html工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断满足用户操作体验和视觉体验的过程。 2 发展现状   目前在国内UI还是一个相对陌生的词。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。   但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。   时过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高竟竞争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于HYPERLINK /doc/57187.html计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 3 设计原则   1.简易性   界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。   2.用户语言   界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。   3.记忆负担最小化   人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。   4.一致性   是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。   5.清楚   在视觉效果上便于理解和使用。   6.用户的熟悉程度   用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。   7.从用户习惯考虑   想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。   通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。   8.排列   一个有序的界面能让用户轻松的使用。   9.安全性   用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。   10.灵活性   简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。   11.人性化   高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。 4 设计内容   在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但Adinnet UI,FaceUI,eicodesign,Brandseer UI,Tigocn,lkkui design,Rigo design等国内知名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。   UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 4.1 研

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