炉石传说天梯报告.docxVIP

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炉石传说天梯报告   炉石传说天梯牌张组成问题解析   首先,我们需要剖析一下炉石传说目前牌张组成下的一些问题:   职业区分明显,这是游戏最大特色,不同于大多数卡牌游戏,这让炉石传说天生具备一定RPG的元素。然而,这个设定也有其弊端(至少是目前还存在的),职业间的平衡性把控度还不够。当然职业平衡是一个漫长的工程,这跟大多数RPG游戏一样,但是有一些基本点却需要优先达成。这包括每个职业都必须具备的玩卡牌游戏最关键的几个点——输出手段、防御手段、补牌手段。这三点不能保证平衡的话,那么职业强弱的差距就会拉开太大了。   输出手段,也是目前游戏中唯一获胜手段,虽然大家都可以选择中立随从来开展进攻,但每个职业对其应用度明显不同。纵观所有职业,目前输出手段最强劲的绝对是法师和猎人。法师拥有大量低廉费用伤害却超高的打脸卡牌(必要时候也能用了杀怪,非常灵活),猎人则是关门一波风靡一时(可是马上要削弱了)。然后,牧师有高血量转变攻击瞬间重创的能力,萨满有铺场嗜血等。除了这几个职业外,其他职业的输出手段都相较弱势,他们更多依赖随从铺场,靠随从本身的质量,或者是利用优质的武器来制胜,但相对前面那些职业的出其不意,这些输出手段都显得不够看。   防御手段,是针对输出手段而言的,然而也是每个职业必须的。但是防御手段天生就有个缺陷,它们都过于被动,因为都是属于“解”。常玩TCG的玩家也许都听过这样一个理论“威胁大于解”,而正是如此,前面说的输出手段其实就是“威胁”,它们可以带来胜利,但是防御手段却不能。其实一个卡牌游戏就算不设计防御手段,全部设计输出手段,大家也能玩,只是会显得单调而已,所以才有了针对矛的盾(前提依然是矛要厉害过盾)。   然后,还有个关键的问题——炉石传说中输出手段本身和防御手段不对称(目前的情况是这样),导致输出手段优越过防御手段太多太多。这里的关键就是炉石传说中的防御手段的被定性太强。总结一下,炉石中的防御手段主要有嘲讽随从、击杀随从、奥秘三种。其中,前两者都是在自己回合才能做的事(施放该卡牌),而后者的效果太少,又容易被骗,且只有少数职业才拥有(刚好有奥秘的职业都算厉害)。而输出手段中却有这冲锋、打脸这种完全不能由防御手段预测防御的能力,这直接导致防御手段之于输出手段来说太多弱势。   说了这么多,就是想解释,虽然炉石传说中每个职业都拥有优秀的防御手段,但是职业依然不平衡,就是因为防御手段对比输出手段来说,本身差距过大。当然这里有个特例就是牧师,但认真分析会知道精神控制之所以强大,正是因为这是一张将防御手段直接转化成输出手段的牌,所以才如此NB。   补牌手段,是卡牌游戏的关键。如果大家都只能靠1张张稳稳抓牌,那么无疑是放一堆仆从者和拥有清场能力的职业最赚。为了平衡这一点,就需要给每个职业良好的抓牌能力。其中佼佼者个人认为是法师,3费抓2是炉石的标准线(加上法师有清场,和一堆优质随从,所以卡组本身就非常赚)。然后小德、圣骑、盗贼都拥有直接补牌的手段,不过费用相对高一点,但也算好用。再然后是牧师、猎人、萨满,他们的抓牌依赖特有的随从,所以受到一定限制。最后就是战士,他本身没有特别实在的抓牌手段,最多也是1换1。   特别一提的就是术士了,虽然天生自带抓牌,但是这个英雄技能的收益其实是略负。首先,已经说了其实这个游戏3费抓2是标准,但考虑到是以1牌换2牌,所以应该说是2费抓1牌。术士的技能就是2费发动,因此其技能的费用是等于抓牌费用的,这点还算合理,关键是还有2血的代价。2血到底值不值1牌?这是关键问题。个人认为,其实还是值的。从加血的构成来看,最少的1费医生就是加2血,所以2血也有1牌的价值。所以这样来看术士的抓牌能力就合理了,是吧?错了!前面我说的是2费=1牌,2血=1牌,但是2费+2   血=1牌?这明显不对头。简单来说,术士的抓牌手段是一个负收益,或者极其不稳定的收益。如果抓的这张牌足以救命或者制胜,那么这次负收益可以转正,否则抓一张用处不大(当前局势下)就是在亏。个人认为,术士这个技能如果修改为2费1血=1牌,那还算合理。   以上,就是对目前炉石传说现状的一点分析。那么接下来,谈谈个人对术士玩控制流套牌的一点想法:   事实上,之前已经发过类似贴子说明了,今天就主要讲解控制流套牌术士怎么样去应对其他职业吧。   VS法师   胜率偏低的对手,主要是术士的控制套路就是一堆杀牌加嘲讽随从,然后等着大怪或变身大王逆袭。但是法师拥有足够多防御手段,很容易消灭术士的所有随从,并且在术士变大王后,还能通过各种打脸法术直接秒杀(之前多次对决都这样骤死,非常不甘心)。为了应对这,我在套牌中加入了一些回血手段,一来是弥补卖血抓牌的损失,二来就是变相增加自己总生命值,避免被法师秒。   VS猎人   目前关门一波流依然猖獗,唯一应对办法

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