FlashActionScript30语言和组件参考Sound.docVIP

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Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(Sound) 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 26 页 包 HYPERLINK mk:@MSITStore:D:\\LYQ的重要文件\\软件学习\\准备刻录2010\\Flash\\Flash%20ActionScript%203.0%20电子书\\Flash%20ActionScript%203.0%20语言和组件参考.chm::/flash/media/package-detail.html flash.media 类 public class Sound 继承 Sound HYPERLINK mk:@MSITStore:D:\\LYQ的重要文件\\软件学习\\准备刻录2010\\Flash\\Flash%20ActionScript%203.0%20电子书\\Flash%20ActionScript%203.0%20语言和组件参考.chm::/flash/events/EventDispatcher.html EventDispatcher HYPERLINK mk:@MSITStore:D:\\LYQ的重要文件\\软件学习\\准备刻录2010\\Flash\\Flash%20ActionScript%203.0%20电子书\\Flash%20ActionScript%203.0%20语言和组件参考.chm::/Object.html Object 语言版本:? ActionScript 3.0 运行时版本:? AIR 1.0, Flash Player 9 Sound 类允许您在应用程序中使用声音。使用 Sound 类可以创建 Sound 对象、将外部 MP3 文件加载到该对象并播放该文件、关闭声音流,以及访问有关声音的数据,如有关流中字节数和 ID3 元数据的信息。可通过以下项对声音执行更精细的控制:声音源(声音的 SoundChannel 或 Microphone 对象)和 SoundTransform 类中用于控制向计算机扬声器输出声音的属性。 在 Flash Player 10 和更高版本中,也可以使用此类来处理动态生成的声音。在这种情况下,Flash Player 将使用您分配给 sampleData 事件处理程序的函数来轮询声音数据。从用声音数据填充的 ByteArray 对象检索声音的同时播放声音。可以使用 Sound.extract() 从 Sound 对象中提取声音数据,然后在将声音数据写回到流以进行播放之前可以对其进行操作。 若要控制嵌入到 SWF 文件的声音,请使用 SoundMixer 类中的属性。 注意:ActionScript 3.0 的 Sound API 与 ActionScript 2.0 不同。在 ActionScript 3.0 中,将无法采用声音对象并在层次结构中对其进行排列以控制其属性。 使用此类时,请考虑 Flash Player 安全模型(这些考虑不适用于动态生成的声音): 如果执行调用的 SWF 文件在网络沙箱中,并且要加载的声音文件是本地文件,则不允许加载和播放声音。 默认情况下,若执行调用的 SWF 文件是本地文件并且试图加载和播放远程声音,则不允许加载和播放声音。用户必须授予明确许可才能允许此类访问。 某些处理声音的操作受到限制。除非您实现一个 URL 策略文件,否则位于其他域中的 SWF 文件无法访问已加载声音中的数据。受此限制约束的与声音相关的 API 为 Sound.id3、SoundMputeSpectrum()、SoundMixer.bufferTime 和 SoundTransform 类。 有关安全性的详细信息,请参阅以下部分: 《ActionScript 3.0 编程》一书中的 HYPERLINK mk:@MSITStore:D:\\LYQ的重要文件\\软件学习\\准备刻录2010\\Flash\\Flash%20ActionScript%203.0%20电子书\\Flash%20ActionScript%203.0%20语言和组件参考.chm::/../../../..//go/flashcs4_prog_as3_security_cn \t external “安全性”一章 和 LiveDocs 上的最新评论 Flash Player 开发人员中心主题: HYPERLINK mk:@MSITStore:D:\\LYQ的重要文件\\软件学习\\准备刻录2010\\Flash\\Flash%20ActionScript%203.0%20电子书\\Flash%20ActionScript%203.0%20语言和组件参考.chm::/../../../..//

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