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专业教程 理论讲解部分 第6章 自然现象的运动规律 Flash 动画制作 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: 火效果制作 烟效的制作 掌握火效果制作 第6章 自然现象的运动规律 烟效的制作 火效果制作 火效果制作 烟效的制作 掌握烟效的制作 6.4火效果制作 火是可燃性物体在燃烧时所产生的光色和火焰。为在动画片中也是经常要表现的一种自然现象。动画片中表现火,主要是表现火焰的运动。火焰除了随着物体在燃烧过程中的发生、发展、熄灭而不断变化形态之外,还会受到外部环境比如气流或风的影响,会出现不规则的运动。 第6章 自然现象的运动规律 6.4火效果制作 步骤1:启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:500px(宽)×400px(高),背景颜色为黑色。 第6章 自然现象的运动规律 制作火动画 步骤2:在第1帧绘制第1张火焰原画。 6.4火效果制作 步骤3:按“Shift+F9”调出【混色器】,制作一个放射状渐变颜色。填充颜色后,把轮廓线删除,按“F”键选择【填充变形工具】,调整颜色位置。 第6章 自然现象的运动规律 6.4火效果制作 步骤4:按上述方法参照右图在第3帧绘制第2个火焰图,在第5帧绘制第3个火焰图,在第7帧绘制第4个火焰图,在第9帧绘制第5个火焰图,在第11帧绘制第6个火焰图,在第13帧绘制第7个火焰图,在第15帧绘制第8个火焰图。 第6章 自然现象的运动规律 6.4火效果制作 步骤5:此时按“Enter”键测试动画,可以看到火焰跳动的效果。为了使火焰更加完美,我们新建一层绘制一支蜡烛。绘制完成后将图层拖到火焰层的下方。 第6章 自然现象的运动规律 6.4火效果制作 步骤6:在“火焰层”上方添加一个图层,命名为“光效”,为火焰制作一个光效。使用“椭圆工具”绘制一个正圆,然后选择“颜料桶”工具用放射渐变为其填充颜色,颜色设置。再选择“填充变形工具”改变其渐变填充的位置 。 第6章 自然现象的运动规律 6.4火效果制作 步骤7:回到“火焰层”,选中1~16帧,将其拖动复制到17~31帧,做两个火焰的循环。 第6章 自然现象的运动规律 6.4火效果制作 (8)按“Ctrl+Enter”测试影片,火焰动画的制作就完成了。 第6章 自然现象的运动规律 6.5烟效的制作 表现烟的形态基本上可以分为浓烟和轻烟两大类,浓烟的形态多为絮状。 第6章 自然现象的运动规律 烟的表现形式: 6.5烟效的制作 1)烟的底部运动剧烈,上部运动缓慢。 第6章 自然现象的运动规律 烟运动规律中需要注意的几点: 2)在攀升过程中,烟变的越淡越薄,直至消失。 6.5烟效的制作 第一种烟一般用在香烟或烟斗燃烧时所冒出的烟,这种烟比较好做,我们可以利用Flash的形状补间动画来完成。 第6章 自然现象的运动规律 制作烟的动画 6.5烟效的制作 步骤1:启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:500px(宽)×400px(高),并改变【背景颜色】为黑色。 第6章 自然现象的运动规律 步骤2:在第1帧绘制烟的形状,并填充白色,删除轮廓,把“Alpha”值调为“70%”。 6.5烟效的制作 步骤3:在第2帧插入空白关键帧,绘制烟的形状并调整透明度。 第6章 自然现象的运动规律 6.5烟效的制作 步骤4:在16帧插入空白关键帧,打开【绘图纸外观】显示出前面两帧的图像,参照第2帧图像绘制。完成后将其“Alpha”值调整为“0”。 第6章 自然现象的运动规律 6.5烟效的制作 步骤5:选中第2帧,按“Ctrl+F3”键打开属性面板,在“补间”选项框中选择“形状”,创建“形状补间动画” 。 第6章 自然现象的运动规律 6.5烟效的制作 步骤6:最后效果,按“Enter”测试动画。 第6章 自然现象的运动规律 6.5烟效的制作 第二种烟一般用在碰撞或打斗的场景中,这种烟的制作只能用逐帧动画来完成。 第6章 自然现象的运动规律 步骤1:启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:500px(宽)×400px(高),并改变【背景颜色】为黑色。 6.5烟效的制作 第6章 自然现象的运动规律 步骤2:在第1帧绘制烟的图形,如图所示。绘制完后选择轮廓线,选择【修改】→【变形】→【将线条转换为填充】命令。把“线”转换为“面”形式,这样以后缩放时就不会出问题。 6.5烟效的制作 第6章 自然现象的运动规律 步骤3:在第2~
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