美少女成长计划4.9感受.docxVIP

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美少女成长计划4.9感受   结局属性   课程对属性的影响:   礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际   文学课可以加智力、文学、感受和自尊,减少体力。   声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。   绘画课可以加绘画、感受、自尊和气质。   烹饪课可以加亲和、礼仪、烹饪和家务。   战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。   魔法课可以加智力、魔法技巧、魔法能力和魔法防御。   舞蹈课可以加魅力、气质、舞蹈和自尊。   神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。   打工对属性的影响:   家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。   幼儿园可以加家务、声乐和亲和力,减少腕力。   教堂可以减少叛逆、罪孽和魔性,可以加道德和信仰。   餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。   憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。   市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。   农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。   家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。   仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。   魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。   酒馆可以加气质、礼仪、谈吐和交际   赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。   黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。   武器店可以增加体力,减少魅力。   其它对属性的影响:   休息会减少疲劳,但会加叛逆。   外出旅游会减少疲劳100点,但会加对父亲的好感和感受。   闲聊会减少叛逆,会加对父亲的好感。   结局   1.游戏结局=“王子”,即王嫁。属性要求:智力450,魅力500,自尊350,道德300,气质600,亲和330,声望500,与王子的关系90,魔性600,魅力600,自尊400,道德300,气质600,声望520,魔性420,智力480,魅力500,感受300,魔法500,魔性150,与怪物接触次数10   4.游戏结局=“魔法师”。属性要求:体力300,智力620,自尊400,道德200,魔法能力700,气质300,声望500,魔性450,智力380,自尊200,道德120,感受390,气质480,魔性150,与魔王子交谈次数30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上   6.游戏结局=“主教”。属性要求:智力480,自尊300,道德750,气质300,声望480,罪孽700,自尊400,道德350,感受300,声望450,魔性400,魅力350,自尊300,感受400,战斗能力420,与龙王子的关系80,杀龙次数=0   9.游戏结局=“黑帮老大”。属性要求:体力400,智力300,道德300,战斗能力450,罪孽130,魔性20   10.游戏结局=“嫁给国王”。属性要求:魅力480,道德350,感受300,声望400,魔性500,智力500,气质440,感受460,亲和370,魔性100   13.游戏结局=“商人夫人”。属性要求:智力300,魅力500,亲和400,声望300,魔性8000   14.游戏结局=“神秘商人夫人”。属性要求:智力300,魅力450,自尊300,魔性40,金钱200,魅力600,感受300,声望300,魔性600   16.游戏结局=“舞蹈家”。属性要求:体力200,魅力600,感受300,声望300,魔性600   17.游戏结局=“知名画家”。属性要求:体力200,气质600,感受300,声望300,魔性600   18.游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力200,智力600,感受600,声望300,魔性600   19.游戏结局=“著名演员”。属性要求:体力200,魅力600,感受300,声望300,魔性100,谈吐100   20.游戏结局=“风尘女”。属性要求:魅力350,自尊300,魔性50,父亲关系5次   21.游戏结局=“荣誉勇士”。属性要求:体力600,智力200,自尊220,道德220气质150,声望480,战斗能力700,魔性20只,杀龙至少1次   22.游戏结局=“公务员”。属性要求:智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99   23.游戏结局=“王国法官”。属性要求:智力520,魅力<450,自尊>300,道   德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50   24.游戏结局=“修女”。属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上   25游戏结局=“占卜师”。属性要求:智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99   26.游戏结局=“女仆酒店长”。属性要求:魅力>400,道德<35

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