边坡变形-flac3d前后处理.pptVIP

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边坡岩石力学与工程 ;前后处理和三维模型构建方法; 在中选择建模区域 命令: 对等高线截断 平移,减小坐标起始值 导出为格式的文件;模型区域等高线的导出; 在软件中显示等高线上的点信息,将等高线的点列为文本输出,作为三维可视化出图的高程点数据. ; 出图只需要三维的高程点数据,格式写成如下: … … 也可利用其它软件或编程读出中的等高线数据信息 ;前后处理和三维模型构建方法;; 在滤波器中过滤中导出的局部失真地形点. 设置方向上某一高程区域内的地形点为有效地形点. 如模型范围实际地形高程在以内,则 输入 或 ; 在插值方法中选择合适的插值方法.注意只能提供栅格化插值方法.如要插值不规则网格,需自己编程实现. 设置插值区域: 方向 方向 ; 可以生成多种效果图形.对于三维地形的显示,主要采用线框图和表面图.其中表面图的效果最好,其插值效果受插值点个数和插值方法制约.; 地图三维旋转可以旋转查看地形,设置光照,网格可以显示不同的效果. 注意在插值后,生成一个后缀名为的文件,此为存贮栅格化插值点三维信息的数据文件.; 用打开生成的文件,选择菜单: 文件文件另存为 在保存类型中的下拉菜单中悬着 *格式,即为生成的插值点数据信息. 选择选项网格信息,可以查看插值的精度和网格间距.;执行命令流,即可读入生成的地表数据文件,投影生成,和的模型的命令流。 ;公路▽;在文件中以实体名存储各种点、线、面、实体。实体名是中专门设置的一种特殊数据类型,是赋予图形实体的数字标号。通过语言开发的程序可以访问各种点、线、面、实体信息,例如边坡中的地形线,开挖面,地下厂房,引水洞、平硐等 现阶段常用的插值方法有:法、法、法、法、法等等。滑动最小二乘法( ,简称)是一种精度较高的方法,其克服了经典最小二乘法在拟合中的不足,实质为方差泛函极小化序列与最小二乘法。 中都是栅格插值方法, 所以如果要按给定任意网格插值的话,需要自己编程.;;前后处理和三维模型构建方法;导入插值的栅格点,在中??精度需要建立多条多义线.类似与中的命令的做法,在也可以生成由多条多义线过渡圆滑的曲面. 操作命令 – 按顺序选择几条多义线回车生成面域.; 在中建立底面域,由封闭的多义线围成面,利用生成面域,采用命令按方向拉伸成体.;命令按方向拉伸成体.让其延伸至实际地面以上一定距离.为后面的中布尔切割操作做准备.;利用命令中的曲面切割功能,将底面拉伸的块体沿实际地貌切割为两个块体. 同理断层和地层的切割也采用中的三点法或曲面法.;利用中的命令将生成的实体模型输出为格式的数据文件. 可以直接读入导出的模型.; 在进行网格剖分,建议全部剖分为四面体,可以设置线的剖分段数来控制局部和整体的网格质量. 由于中最终计算的单元均为四面体单元,因此采用四面体剖分精度影响不大.;数值模型分解后的最小单元类型为(六面体)、(三棱柱体)、(金字塔体)和(四面体)单元。; 在选择菜单: 选择命令流文件(在仿真论坛可以下载此程序) 执行后在电脑的:\下生成单元节点信息的两个文件;将:\下生成单元节点信息的两个文件 拷至程序目录下,运行后,程序生成了可以直接读入的模型数据.;打开, 读入生成的模型数据. 读入后,保存为文件.;;结合的等三维布尔操作功能,编制程序可以快速构建更为复杂的实体模型.保存为格式后,可以直接被读入.;前后处理和三维模型构建方法; 岩体地应力是岩体工程最基本也是最重要的工程荷载之一。 因此,初始应力分布应该作为设计和分析的基础,相应地,也应当作为数值计算的初始条件。 ; ;赋予初始应力;;加上应力边界条件;表明所有单元只加上 是平衡的,即应力不发生改变了。 改变,和边界条件,后应力不发生变化。;由于施加的初始应力场和应力边界条件产生了平衡,所以不产生应力循环。只有不平衡力大于容许值时,才会进行。设置不同的变形参数并不影响位移结果,因为系统平衡了。如果人为设置执行计算流程(如 ),由于没有位移边界条件约束,模型则会慢慢随时间产生位移,但应力场是不会发生变化的。 因此,应力得到的位移解相比较于无应力的位移解更符合实际地层条件(即认为是); 注意是约束方向;表明所有单元只加上 是平衡的,即应力不发生改变了。 改变,和边界条件,后应

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