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电子科技大学光电信息学院
课程设计论文
课程名称 现代电子技术综合实验
题目名称 基于VHDL语言的FPGA智能抢答器设计论文
摘要
智力抢答器作为一种快速准确判断选手抢答先后的比赛工具,现如今经常出现各类智力抢答,竞猜类比赛中。本文利用FPGA开发平台为基础,以VHDL语言进行编程,在ISE软件上进行开发,实现电视中比赛选手抢答器的各项功能。
其中,第二章简单介绍FPGA开发平台的特点、VHDL语言的特点,以及大体的开发流程。第三章主要介绍了开发软件ISE和仿真软件ModelSim的使用。第四章主要介绍智力抢答器的具体设计过程、原理设计、模块化设计。第五章主要对各个模块进行仿真测试,以及对最后的整个系统进行仿真测试。最后第六章,在基于整个系统仿真无误的前提下进行硬件编程下载,在实验硬件平台上测试设计结果和智力抢答器的实用性。并对这次试验进行总结。
目录
一、实验目的
二、实验任务与要求
三、实验原理、设计思路与方案
四、单元模块设计与仿真
模块功能、模块符号及端口说明、模块程序、仿真程序、仿真波形
五、系统模块设计
顶层模块设计、系统管脚适配表、编程文件、下载成功标志、硬件调试说明
六、结论
实验目的
在许多比赛活动中,为了准确、公正、直观地判断出第一抢答者,通常设置一台抢答器。通过抢答器的数显,灯光和音响等手段指示出第一抢答者。同时还可以设置定时、记分犯规及奖惩等多种功能。本设计采用手动抢答的方式,有人抢答后,系统自动封锁其他人的抢答按钮,使其不能再抢答,从而实现抢答功能。
实验任务与要求
1.基本要求
(1)、编号1~6号的选手在规定的时间内按键抢答
(2)、抢中编号锁定显示,其他无效
(3)、主持按键控制清零和开始
(4)、具有报警提示功能,分别提示抢答开始,有人抢答,定时时间到
2.参数要求
(1)、显示组数:6组
(2)、报警延时:300ms
(3)、抢答时间:20s
实验原理、设计思路与方案
抢答信号输入系统后,系统必须对最先抢到的选手进行编码,而后锁存这个编码,并将这个编码显示输出,所以需要用到编码器、锁存器和译码显示电路。而选手抢答的有效时间为20s,而且系统在有人抢中,主持人按下开关以及20s计时到但无人抢答时这三种情况下要发出警报,且警报时间延迟300ms后自动停止,故需定时电路来确定这些时限,报警电路产生时延,并用时序控制电路来协调各个部分的工作,计时时间也要显示出来。
当主持人按键为启动开始状态时,警报器发出警报,抢答编码电路进入工作状态,选手可以进行抢答。同时抢答定时电路开始从20s递减,显示器显示递减,显示器显示递减的时间,当时间未减少到0s时,有选手抢答,报警电路发出警报,显示器显示选手编号,并锁存该选手的号码直到主持人清零为止,此时抢答器的时间不再递减;当时间减到0s时,无选手抢答,报警电路发出警报,提示选手不能再抢答,显示器显示抢答时间0s不动,选手号码为无效号码或者F。当主持人按下清零信号,系统显示为初始状态。
四、单元模块设计与仿真
1.单元电路的划分
根据抢答器所需要实现的功能,将整体电路划分为:编码锁存电路(BMSC)、抢答定时电路(DSQ)、报警器电路(BJQ)、扫描显示电路(SCAN)、译码电路(YMQ)和按键消抖(XD)六个单元电路。
2.1编码锁存电路(BMSC):
(1) 该电路主要实现的功能是:当主持人启动开始键,系统进入工作状态,同时48MHz时钟上升沿持续扫描6个选手的按键端口。当倒计时未到0,有选手抢答时,则对该选手的按键进行编码,并锁存该选手编码并将其输出,同时其他选手的按键抢答无效。若无选手抢答,则持续扫描,直至下一轮抢答开始。
本电路共有6个端口。4个输入端口:系统时钟、开始按键信号、定时时间到信号、选手抢答按键信号。2个输出端口:选手按键编码信号、有选手抢中信号。
模块程序:
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
---- Uncomment the following library declaration if instantiating
---- any Xilinx primitives in this code.
--library UNISIM;
--use UNISIM.VComponents.all;
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