基于Java的动物换位游戏软件设计_课程设计.docVIP

基于Java的动物换位游戏软件设计_课程设计.doc

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Java课程设计报告 题目: 基于Java的动物换位游戏软件设计 学院: 信息科学与工程学院 专业: 电子信息工程 成 绩 评 定 表 学生姓名 班级学号 专 业 电子信息工程 课程设计题目 基于Java的动物换位游戏软件设计 评 语 组长签字: 成绩 日期 2012 年 月 日 课程设计任务书 学 院 信息学院 专 业 电子信息工程 学生姓名 班级学号 课程设计题目 基于Java的动物换位游戏软件设计 实践教学要求与任务: 采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下: 程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。 用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。 左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。 用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。 可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。 用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。 (7) 设置一个方法,可以在上面记录游戏成功者的成绩,并且把它记录下来,以便游戏优胜者在以后观看。 (8) 设置了一个游戏英雄榜按钮,上面有一个英雄菜单选项,按下这个选项后,可以查看成绩记录。 工作计划与进度安排: 第18周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。 第19周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。 指导教师: 年 月 日 专业负责人: 年 月 日 学院教学副院长: 年 月 日 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK 1.设计目的 5 HYPERLINK 2.总体设计 6 HYPERLINK 2.1 ChangeAnimalWindow. java (主类) 6 HYPERLINK 2.2 Animal.java 6 HYPERLINK 2.3 Point.java 7 HYPERLINK 2.4 Stone.java 7 HYPERLINK 2.5 HandleMouse.java 7 HYPERLINK 2.6 AutoMoveAnimal.java 7 HYPERLINK 2. 7 Record.java 7 HYPERLINK 2.8ShowRecord.java 8 HYPERLINK 3、程序流程及主要源代码 8 HYPERLINK 3.1 ChangeAnimalWindow 类 8 HYPERLINK 3.1.2 U M L图 8 HYPERLINK 3.2 Animal 类 20 HYPERLINK 3.2.1.效果图 20 HYPERLINK 3.2.2. UML 图 20 HYPERLINK 3.3 Point 类 23 HYPERLINK 3.4 Stone类 26 HYPERLINK 3.4.1.效果图 26 HYPERLINK 3.4.2. UML 图 27 HYPERLINK 3.5 HandleMouse 类 28 HYPERLINK 3.5.1. 效果图 28 HYPERLINK 3.5.2. UML 图 28 HYPERLINK 3.6 AutoMoveAnimal 类 35 HYPERLINK 3.6.1. 效果图 35 HYPERLINK 3.6.2. UM L 图 36 HYPERLINK 3.7 Record 类 46 HYPERLINK 3.7.1 效果图 46 HYPERLINK 3.7.2 UML图 46 HYPERLINK 3.8 ShowRecord 类 50 HYPERLINK 3.8.1 效果图 50 HYPERLINK 3.8.2 UML图 50 HYPERLINK 4、代码调试 54 HYPERLINK 5、参考文献 54 1.设计目的 设计 GUI 界面的动物换位游戏,游戏的结果

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