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如何使用3D 实体单元?
1 如果不需要模拟非常大的应变或进行一个复杂的、改变接触条件的问题,则
应采用二次减缩积分单元(CAX8R,CRE8R,CPS8R.C3D20R 等) 。
2 如果 存 在应 力 集中 ,则应 在局 部采用 二 次完 全 积分单元
(CAX8,CPE8,CPS8,C3D20 等)。它们可在较低费用下对应力梯度提供最好的
解决。 尽量不要使用线性减缩积分单元。用细化的二次减缩积分单元与二次
完全积分单元求解结果相差不大,且前者时间短。
3 对含有非常大的网格扭曲模拟 (大应变分析),采用细网格划分的线性减缩
积分单元(CAX4R,CPE4R.CPS4R,C3D8R 等)。
4 对接触问题 采用 线性 减缩 积分 单元或 非协 单 元(CAX4I,
CPE4I,CPS4II,C3D8I 等)的细网格划分。
5 对以弯曲为主的问题, 能保证所关心部位单元扭曲较小,使用非协 单元
( C3D8I ),求解很精确。
6 对于弹塑性分析,不可压缩材料 ( 金属),不能使用二次完全积分单元,
否则易体积自锁,应使用修正的二次三角形或四面体单元、非协 单元,以
及线性减缩积分单元。若使用二次减缩积分单元,当应变超过 20%-40%要
划分足够密的网格。
7 除平面应力问题之外, 材料完全不可压缩( 橡胶),应使用杂交单元;
在某些情况下,近似不可压缩材料也应使用杂交单元。
8 当几何形状复杂时,万不得已采用楔形和四面体单元。这些单元的线性形式,
C3D6 和C3D4 ,是较差的单元(若需要时,划分较细的网格以使结果达
到合理的精度),这些单元也应远离需要精确求解的区域。应该采用修正的
二次四面体单元(C3D 10M)。
9 如使用了自由网格划分技术,四面体单元应选二次的,其结果对小位移问题
应该是合理的,但花时间多。 在 ABA QU S/ St an dard 中选 C3D 10,
ABAQUS/Explicit 中选修正的(C3D 10M)。 有大的塑性变形,或模型中存
在接触,且使用默认的 “硬”接触关系,也应选 C 3 D 1 0 M 。
10 ABAQUS/Explicit 模拟冲击或爆炸,应选线性单元。
网格类型说明:
二次缩减积分:应力/位移的最佳选择 (除了大位移 (大应变)和接触)
粗网格沙漏也不严重
复杂应力下,自锁也不敏感
节点应力精度低与二次完全积分。
弹塑性问题,当应变超过20%-40%要划分足够密的网格。
二次完全积分(为保证应力梯度):应力集中,应力计算结果精确,
不用于接触分析
弹塑性分析中对不可压缩材料易产生体积自锁。
单元发生扭曲或弯曲应力有梯度时,可能出现某种程度的自锁
线性缩减积分(细网格以克服沙漏):
求解位移较精确
网格扭曲变形时,求解精度影响不大
弯曲分析不容易剪切自锁
可用于接触分析
应力集中处的节点应力不精确
线性完全积分:(因剪切闭锁)在小位移时方可用
用于局部应力集中
不用于弯曲(会剪切自锁)
非协 单元(网格应细分):
弯曲问题中,厚度方向很少的单元也能保证精度,速度快
单元扭曲不能大
克服了剪切自锁问题
若单元扭曲小,求解位移、应力精确
楔形、四面体单元(效果差):
不得已,才在不重要区域用
线性单元精度很差
二次单元精度较高,速度慢,能模拟任意形状
二次四面体单元适用于小位移无接触问题,速度慢。
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