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三国志11游戏心得
登录?登用? 琐碎心得常识—— 游戏开始,登录新武将的时候,有英雄、军师、将军、庸才这四项,下面还有各项随机的属性值,以及合计值,但是,不要被合计值所迷惑,以为合计值高了就是优秀了,因为武将还有一兵种通性的关键项,合计值高的,则兵种通性S级的少,合计值低的,则S级多,怎么选择就看个人喜好了。 而特技选择上,建议军师要学辅助性的,比如指导征收祈愿仁政等。 当然,你也可以不随机,自己编辑属性值及通性,以适应进入游戏后不同的技巧研制策略,那就不提了。 我一般会登录6个新武将,三三结义,这应该不算作弊吧。 超级难度下,人类玩家一个初级市场的月收入应该是100,3级就是150,3个3级市场加一个造币厂就总共是×倍的市场收入了。而粮草貌似初级农场是一两千。 中前期之前和电脑是没可能和电脑硬拼兵力的,所以,要加大使用计策的力度,而使用计策最好就是单骑和单努与己方大兵团配合起来,最大程度消耗地方出手次数和兵员; 对于计策方面有特殊技能的武将,比如言毒、机智的武将要加大计策使用和基础能力培养,使其成为一张底牌。 而对于电脑的单一一支部队来说,派三个高智力的武将进行扰乱-火计-扰乱的循环,就可以使对方受伤而智力下降,如此计策成功率更高,敌军快灭亡前,看其粮草资金数量,再派出少量骑兵部队前往近身攻击截获。 而游戏中,技巧点的获取是根据计策战法成功与否,而不是杀伤程度,所以,单兵出征运用计策战法虽然繁琐,但是也有助于技巧点的获取。 后方城池最好不要建兵舍,因为运输途中会在路上耗去大量粮草,主要就是冶炼厂工房以及市场农场,建什么看具体选择;守卫港口或者码头的城池可以全部建筑市场和农场,但是,城池内至少要有两件木兽以及不等的投石车,大部敌军若来攻击港口,痛快让给它,然后用两个木兽堵住敌军登录的两个空格,顺便向已被敌军占领的港口开火,投石车则在后方向河面投石,再后方可以建城塞或者军乐台。若城池中没有兵器,则要建一个工房,派一个会“发明”的武将,生产剩余的再输送往其他城池。 而前线城池,推荐兵舍冶炼厂和马厩都有,这样能紧急应对兵装缺乏的情况,至于人才府,后期我发现敌对势力技巧研究出来“掌握忍心”的项后,作用就很不明显了,可以考虑推倒建其它的。 整体规划十分重要,宁可花费几个小时去布局思考,也不能乱七八糟盲目的打下去 外交上,亲善需谨慎,不然钱容易打水漂,但是,停战协议之类不要怕失败,因为对方拒绝你的提议的话,钱还会送还回来,这种协议关键时刻可以改变整体战略大局!;还有一个流氓些的招数,不过我没有试验过,就是在停战协议到达的最后一回合,提前出动大批军队到其城下,来个猛攻;更流氓一些的招数,是一停战就派独骑带多些粮草站到对方城池两格以内,阻挠其发展,依照电脑的智商设定,应该不会给你来个火球吧,不过,执行这种任务的一定要是最最次要的武将,且出发前忠诚度100。 后期攻城可以靠火球,烧军队一次伤害在1500-1800之间,可谓2火球烧2只军队就是6000伤害以上,可谓大大划算,所以每只大军最好分散带一些金钱,而点火由尾随的独骑进行。 每回合若非一定要执行的行动,最好剩余些行动力,因为说不准你有哪个关键步骤没有执行,而导致损失弥补不回来,另外,建议将系统存档的空位都利用起来,轮流存档,因为这个游戏的操作面实在太多了,读一次早点的档后再操作很容易漏掉什么,当然,如果你是高手高手高高手,并有着良好的游戏习惯,那么另说。 港口关卡的收入什么固有规律,与鱼市有关吗? 基本每种战斗特技都是有作用的,就看你是否去利用它。 对设施的修复也是技巧点的获取途经,可以在设施即将成功,或者是击退来敌需要修复的时候,派出3到5个次要武将,政治影响建设,魅力影响招募武将和征兵,高智力对兵装制造数量以及兵器研制速度有影响,且是执行三武将的合计值,一般差值大约在1000之内,所以,习获兵装生产增值技能的武将智力一定不要太低最好在80以上)进行委托修复。 注意兵舍冶炼厂和马厩的位置最好距离前线最远,且建筑空地边缘最好有阵、投石台、连弩楼等防御阻路设施,而在前方布置一个阵或者太鼓台,在后方紧邻布置一个军乐台,最前线用骑兵或者枪兵戟兵抗住,弩兵在后方用散射火矢,能以少御多,而枪兵有的20气力技能有一定几率使敌人混乱,而骑兵特技的疾驰也可以在战法成功后使敌人混乱。 这种战法在以港口或者关卡为据点时效果更好。 不要被电脑的攻击搞得焦头烂额忘了做其他事,包括技巧研究、科技研究、巡查、武将培养。 把S级兵种的武将和你看重的武将搭配起来,常常使用,可以使其兵种通性升级。不过,如若某一个武将武力值过低的话,是会降低整个部队的攻击力防御力的,切忌把这样的队伍放置在最前线肉搏。 骑兵的推进战法有几
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