人物在BG中的场景关系.pptVIP

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  • 2019-05-30 发布于天津
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Flash动画实用技术 场景制作基础—了解人物在BG中的场景关系(前景,BG) 学习目标 理解和掌握人物在BG中的场景关系。 要求记忆的内容 动画角色设计的基本内容:动画角色设计是一部成功动画片能够吸引观众的重要环节。角色设计师 不但要具有丰富的生活经验和敏锐的市场观念 对动画的特性能够完全掌握, 同时还要思维灵活、想象力丰富,这样才能创作出充满活力,有 个性有特性的角色,他需要进行科学而有效地练习。 角色设计的脚本内容包括:角色的标准造型、转面图(正面、侧面背面)、 结构图、比例图 角色与角色角色与景物、角色与道具之间服侍道具分解图、 形体特征说明图(角色所特有表情习惯动作)、口型图等。 要求理解的内容 动画角色的设计准备设计动画角色应该具备一些基础知识和一些必要的训练。人物造型训练的步骤。 要求熟练应用的内容 全身造型练习:主要是人物的体态、形相比例。 角色的全身比例图,一般以头部为一个度量单位。 正常成年人的头身比例从1:6--1:8不等头身比例为1:6称之为6头身,同样称之为8头身。 唯美人化的人体比例会稍微拉长头身比例,例如日本动画片。Q版角色造型,头部比例被扩大身子比例被缩小缩短,角色显得可爱儿童化一般为2头身半Q版比例一般为4头身,具有Q版和写实的优点。 谢谢

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