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双缓存系统 计算机动画初步-- ref 第13章 电影?计算机 运动就是重绘与交换 SwapBuffer(); 计算机动画初步 双缓存系统 双缓存系统 动画类型 关键帧动画 变形动画 过程动画 物理动画 刚体运动? 几何变换的结果 我们的“动画” 三维图形显示流程 glViewPort(); glPerspective(), //or glOrtho() glLookat() glTranslate(), glRotate(), …… glBegin glVertex*() ….. glEnd glViewPort(); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPerspective(), //or glOrtho() glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLookat() glTranslate(), glRotate(), …… glBegin glVertex*() ….. glEnd 视口设置,全屏,toggle glutGet(GLUT_WINDOW_X) //p257 glutGet(GLUT_WINDOW_Y) glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT); glutFullScreen(); //p255 glutReshapeWindow(old_width, old_height); glutPositionWindow(old_x, old_y); 二次曲面实体 示例程序Quadrics gluSphere(quadratic,1.3f,32,32); gluCylinder(quadratic,1.0f,1.0f,3.0f,32,32); gluDisk(quadratic,0.5f,1.5f,32,32) gluCylinder(quadratic,1.0f,0.0f,3.0f,32,32); gluPartialDisk(quadratic,0.5f,1.5f,32,32,part1,part2-part1); //p339 线框显示 if (wireframe) glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); //p448 else glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); 实验内容 定义并绘制一个正4棱锥体 建议顶点取在x,y,z轴上,单位长度1; x,z,轴正负轴向各取一个点,y轴正向取一个点; 用triangle_fan绘制4个侧面,用quads绘制底面 五个顶点用不同的饱和色(如:红绿蓝黄青的纯色) 实验内容 利用OpenGL二次曲面 定义并绘制一个圆台体 定义并绘制一个实心圆盘 定义并绘制一个空心园 toggle显示线框图的背面剔除与不剔除 实验内容 将方体,正4棱锥体,圆台体,园锥体,圆柱体同时显示,每个形体采用不同贴图 toggle方体,正4棱锥体,圆台体,园锥体,圆柱体的单独显示与同时显示。 在方体,正4棱锥体,圆台体,园锥体,圆柱体同时显示中,选择某一物体运动,其余保持静止不动 static void printhelp(void) {glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glOrtho(-0.5,639.5,-0.5,479.5,-1.0,1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT); ... ... glEnable(GL_TEXTURE_2D); glPopAttrib(); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPopMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPopMatrix();} * GPU 视频控制器 去显示器 前缓存 后缓存 帧写入 帧显示 GPU 视频控制器 去显示器 后缓存 前缓存 帧显示 帧写入 建模变换 观察变换 投影及规 范化变换 视口变换 MC WC VC NDC DC gluLookat() gluperspective() 为什么? 矩阵堆栈操作的便利, 变换的隔离,重置与变动 *
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