第三部分网络教育应用的技术基础.pptVIP

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  • 2019-05-30 发布于江苏
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第三部分网络教育应用的技术基础

Web-Based Education 第三章 网络教育应用的技术基础 本章重点介绍了对网络教育产生重大影响的几种技术:计算机网络技术、多媒体技术、流媒体技术、虚拟现实技术和 Agent 技术,并对这些技术在网络教育中的应用进行了阐述。 学习目标 1.了解计算机网络的发展趋势及其对网络教育的影响。 2.了解网络多媒体数据解压缩技术的基本原理,掌握流媒体技术的基本概念,阐述流媒体技术在教育中的用途。 3.归纳VRML虚拟现实技术在教育中应用的特点,论述认知灵活性理论对网络教育的理论指导。 4.了解Agent技术的基本概念、原理,阐述其在教育中的作用 。 章节题目 第一节计算机网络技术 第二节网络多媒体技术及应用 第三节虚拟现实技术及应用 第四节Agent技术及应用 第一节 计算机网络技术 3.1.1 网格技术 3.1.2 下一代Internet技术 3.1.3 无线网络技术 3.1.1  网格技术 1. 网格定义   中国科学院计算所所长 李国杰院士的观点 ,他认为,网格实际上是继传统互联网、 Web 之后的第三个大浪潮,可以称之为第三代互联网。即传统互联网实现了计算机硬件的连通, Web 实现了网页的连通,而网格试图实现互联网上所有资源的全面连通,包括计算资源、存储资源、通信资源、软件资源、信息资源、知识资源等。   IBM 公司的观点 认为,网格就是将互联网上的分

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