虚拟互动模型制作规范.docVIP

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  • 2019-06-03 发布于河南
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互动模型制作标准规范 软件配置要求: 3ds max 9: 位设置:全部使用默认单位。 (目前设置两个选项以米为单位) ②视图显示设置 (驱动方式选择) (显示设置) 2、 photoshop cs软件的设置 建模规范及检查标准(重点) 单位 max单位默认单位,如图2-1: 图2-1 MAX单位设置 模型精确度 模型按CAD尺寸建模。(可参照提供的效果图、平面图或影像)。 基本制作优化技术 如遇两模型相接的情况,如水平相接或地面相接等,将看不见的接触面删除(如图2-7),保证没有共面、相距太近的面和看不见的面。 提交模型中无用的点、线要remove掉。 所有的点必须焊接。 同一位置坐标值完全一致的点,必须weld为一个点。 图2-7 删除被遮挡和看不见的面 尽量不用布尔运算;可以用镜像复制物体,镜像后必须使用resetXfrom重新进行模型数据结构的设置,并使用normal命令重新设定法线方向。如必须用布尔、形体合并或切面时,将无用边缘多出的点焊接或移除掉。如图`2-8 图中红色点为无用节点,应将其移除 每个建筑单体attch成一个mesh,起英文名称。命名原则是:单体名称-序号(01,02,……) 注:每一个的看是英文必须使用大写 如 “Jianzhu-01” “Jianzhu-02” 如:“Jianzhu110” 是不合

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