vray for sketchup渲染教程②——材质篇.pdfVIP

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  • 2019-06-09 发布于江苏
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V-RAY FOR SKETCHUP 渲染教程②——材质篇 前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟 我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。本篇也一样,我将会重点讲解 建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。 还是那句话,大家看到有什么不对就提出来~~我会认真修正! 先允许我吐槽一下vray for sketchup ,咳咳,以前我一直用3dsmax,这个暑假才开始接触su 和VFS,个人感 觉 VFS 局限性较大,好多操作的非常的不便。首先是点击渲染后等待场景载入的那段时间实在是太长了,就算是 最新的 1.6beta 版本提速了,个人感觉只是小场景的载入速度提升了而已,而 max 中,那是瞬间的事。材质编辑 十分不方便,在视口中只能预览漫反射贴图在模型上的平铺状态,反射折射凹凸通道就不能显示,只能靠反复猜反 复测试,而且每次调材质都要手动点击预览才能更新至最新的状态,也不能清晰的看见材质个个图层的层级关系, 只能靠记忆力。。。。。置换贴图在模型转角处会炸裂开...而在 max 中可以用平滑组或者vraydisplacement3d 模 式的“保持连续性”来解决问题,不知道有没有大神知道解决办法球形的对象贴贴图各种麻烦,没有包裹模型等 等

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