AI系统需求及解决方案v02.docVIP

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  • 2019-07-04 发布于浙江
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内部资料 PAGE 第 PAGE 17页/共 NUMPAGES 18页 目录 TOC \o 1-2 \h \z \u 目录 2 第一部 需求目标及要求概述 2 第一节 策划设计需求 2 第二节 程序对自身设计和制作过程的需求和要求 5 第三节 先期制作内容 7 第二部 需求分析 7 第一节:数据列表需求 7 第二节:决策规则 8 第三节:D3阶段具体制作内容 8 第三部 解决方案 9 第一节 NPC状态机组织关系 10 第二节 NPC智能切换关系 12 第三节 决策系统对状态机的影响 13 第四节 决策系统的构成 13 第五节 数据项描述 16 第六节 类描述 16 片外编:其它系统 17 第一部 需求目标及要求概述 第一节 策划设计需求 一、单个NPC的需求 单个NPC的行为是重点功能,群组行为则是在这个基础上增加群组的管理和指挥。 对怪物的基本描述如下: 1. 主动攻击类型:有敌对状况存在的对象进入警戒范围便对其发起进攻,直到战斗结束,返回攻击前位置。包括:Boss、凶狠的怪物、警卫、炮台等。主动攻击开关关闭时,对在警戒范围内的敌对对象不主动攻击,直到该对象首先发起了攻击,才进行攻击,直到战斗结束。包括:初级怪物、敌对状态的功能NPC等。 2.受害不攻击类型:

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