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- 2019-07-04 发布于浙江
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内部资料
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目录
TOC \o 1-2 \h \z \u 目录 2
第一部 需求目标及要求概述 2
第一节 策划设计需求 2
第二节 程序对自身设计和制作过程的需求和要求 5
第三节 先期制作内容 7
第二部 需求分析 7
第一节:数据列表需求 7
第二节:决策规则 8
第三节:D3阶段具体制作内容 8
第三部 解决方案 9
第一节 NPC状态机组织关系 10
第二节 NPC智能切换关系 12
第三节 决策系统对状态机的影响 13
第四节 决策系统的构成 13
第五节 数据项描述 16
第六节 类描述 16
片外编:其它系统 17
第一部 需求目标及要求概述
第一节 策划设计需求
一、单个NPC的需求
单个NPC的行为是重点功能,群组行为则是在这个基础上增加群组的管理和指挥。
对怪物的基本描述如下:
1. 主动攻击类型:有敌对状况存在的对象进入警戒范围便对其发起进攻,直到战斗结束,返回攻击前位置。包括:Boss、凶狠的怪物、警卫、炮台等。主动攻击开关关闭时,对在警戒范围内的敌对对象不主动攻击,直到该对象首先发起了攻击,才进行攻击,直到战斗结束。包括:初级怪物、敌对状态的功能NPC等。
2.受害不攻击类型:
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