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第5章 Object Pascal程序设计语言 5.1 常量与变量 5.2 数据类型 5.3 运算符 5.4 语句 5.5 过程与函数 5.6 程序结构 5.7 面向对象程序设计理论 5.1 常量与变量 5.1.1 声明变量 5.1.2 声明常量 5.1.1 声明变量 变量是程序代码中代表一个内存地址的标识符,而此地址的内存内容在程序代码执行时可以被改变。在所有变量说明以前加上保留字Var。变量说明左边是变量的名称,右边则是该变量的类型,中间用冒号隔开。 另外,在声明变量时注意:一是变量名要符合Pascal语言关于标识符的规则;二是必须指定变量的类型,三是尽量使定义的变量或标识符有意义,以便于记忆。 5.1.2 声明常量 1.纯常量:是一种预先定义的标识符,其值在定义后永远不会改变。 5.类型常量:用于保存数组、记录、过程以及指针等类型的值。类型常量不能出现在常量表达式中。声明类型常量的语法规则为: Const Identifer:Type=Value 5.2 数据类型 5.2.1 简单类型 5.2.2 字符串类型 5.2.3 结构数据类型 5.2.4 指针类型 5.2.1 简单类型 1.有序类型 (1)整数类型(2)字符类型(3)布尔类型(4)枚举型(5)子界类型 5.实数类型 包括Real48、Single、Double、Extended、Comp和Currency。通常使用的Real和Double类型是等价的。 5.2.2 字符串类型 Delphi主要支持两种类型的字符串:ShortString和AnsiString。 ShortString数据类型主要是为了能和Delphi1.0和Borland Pascal的早期版本兼容。 String既可以是ShorString类型也可以是AnsiString类型,缺省是AnsiString类型。 5.2.3 结构数据类型 1、集合类型 2、数组类型 3、记录类型 4、文件类型 5、类类型 6、类引用类型 7、接口类型等 5.2.4 指针类型 在Delphi中创建一个数据结构时,首先要分配内存空间。分配的内存空间用于存储数据结构中的数据。使用指针可以使程序不必每次需要时都去分配,只要申请一次,其他过程或函数使用同一块内存空间时,只需使用该内存空间的地址即可。在运算上,指针变量与一般变量无区别,如p:=q;。当要引用指针所指向的变量时,必须在指针后使用“^”。 5.3 运算符 5.3.1 算术运算符 5.3.2 逻辑运算符 5.3.3 关系运算符 5.3.4 运算符的优先级 5.3.1 算术运算符 算术运算符用于完成二元或一元算术运算。 (见表5-1和表5-2 ) 5.3.2 逻辑运算符 5.3.3 关系运算符 5.3.4 运算符的优先级 5.4 语句 5.4.1 赋值语句 5.4.2 块语句 5.4.3 控制语句 5.4.1 赋值语句 下面的例子就是一个最简单的赋值语句: X:=Y+Z; 在赋值语句的左边是此赋值的数据变量,右边是一个数值或者表达式,中间用:=连接。 5.4.2 块语句 块语句是一种把若干简单语句组合成复杂语句的方式。经常使用的块语句是Begin/End语句,下面的例子就是一个简单的块语句: Begin A:=5; C:=A*8/2; End; 5.4.3 控制语句 Object Pascal使用控制语句来控制程序的执行顺序。7个是分支语句,3个是循环语句: (1)分支语句 If语句、 Case语句、GOTO语句、?? Break语句、? Continue语句、?? Exit语句、???? Halt语句。 (2)循环语句 ???? Repeat语句、 While语句、For语句 分支语句 条件选择结构(一) if J 0 then begin Result := I/J; Count := Count + 1; end else if Count = Last then Done := True else Exit; 分支语句 条件选择结构(二) 分支语句 两种选择结构比较 循环语句 循环结构(一) 循环语句 循环结构(二) 循环语句 循环结构(三) 循环语句 循环结构控制语句 5.5 过程与函数 5.5.1 过程与函数的定义和调用 5.5.2 过程与函数的参数 5.5.1 过程与函数的定义和调用 1.过程与函数的定义 每一个过程或函数都从表头开始,表头包含其识别名称及外部传入的参数,过程开始处为保留字Procedure,如: Procedu
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