互联网现状以及发展.ppt

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互联网现况和发展 CNNIC第15次互联网统计报告 (截至2004年底) 中国内地网民总数:9400万, 宽带上网人数:4280万(注册2380户) 拨号上网人数:5240万, CN下注册的域名数:432077个, 网站数:668900个, 网络国际出口带宽:74429M。 发展概况和热点 宽带快速发展 市场细分做精,带动上市 网络游戏、无线增值、旅行订票、证券服务、人才招聘 互联网新应用: P2P 博克 RSS IPTV IPv6和新一代网络产业 CNGI NGN必须面向宽带互联网业务 P2P智能结点重叠网-分布式管理 宽带快速发展 宽带普及促进应用发展 基于包月模式的宽带接入的快速发展和普及,使得越来越多的用户能够长时间连接互联网,无限制的使用。这就为发展各种互联网应用提供了基础。2004年中国互联网服务业开始走上市场细分,做精的发展道路 互联网市场规模 2004年我国互联网服务市场达到 300亿元。较2003年有30%的增长。 其中电信运营商提供互联网基础服务业务收入达到 180亿(其中接入服务150亿元) 互联网服务业市场113亿元。其中网络游戏占35%,增值业务短信和无线占29%,网络广告占20%,搜索引擎和电子邮箱各占7%。 细分市场做精、上市 细分市场做精、上市 2004年上市的8个互联网公司 盛大网络和第九城市从事网络游戏业务 掌上灵通和空中网从事无线增值业务。 E龙、携程网(2003上市底)从事旅行订票 前程无忧从事人力资源 金融界从事证券服务,这些公司在细分的垂直市场上做精,虽然规模不大仍然得以上市。 国产网络游戏软件发展 在2004年中国十大最受欢迎的网络游戏排行榜上,国产自主研发游戏已有4款,在一定程度上体现了本土研发力量。 2004年下半年,新闻出版总署正式启动了“中国民族网络游戏出版工程”,宣布从2004年开始到2008年,将投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。 信息产业部也宣布,把网络游戏列为信息产业发展基金19个重点招商项目之一。同时,信息产业部举办了软件设计大赛,积极倡导健康游戏。国家体育总局也在2004年年初将电子竞技列为第99个体育项目。 短信和无线增值业务。 电子商务 2004年电子商务市场发展迅速交易额达到4400亿元人民币,2005年将激增至6200亿元人民币。电子商务将成为中国互联网发展的下一个热点和盈利点。国内电子商务市场细分,新型商业模式不断涌现,呈现多元化趋势 专业化物流、支付体系、信用机制仍是制约电子商务发展的三个瓶颈。结果导致在不同的细分市场中,对物流、支付、信用依赖少的业务市场发展状况最好。如网上订票,旅游类电子商务对物流、支付的依赖不大,发展迅速。 2004年上市的携程网和e龙都是属于这一类。另外两家上市公司前程无忧和金融界属于服务业基本不受上述瓶颈约束。 互联网新应用 P2P, Blog, RSS, IPTV P2P-从集中向分布的演化 将每一个 PC 变成服务器 适合自组织 ad-hoc组工作 推动采用 IPv6,用户直接连接网络 IPv6提供无服务器DNS 开发者的平台 对等连接Peer to Peer原理 互联网上近年来对等连接Peer to Peer (简称P2P) 业务发展迅速,已经成为宽带互联网业务的主流。P2P技术将各个用户互相结合成的一个网络,共享其中的带宽、共同处理其中的信息。与传统的客户机-服务器模式不同,P2P工作方式中,每一个客户终端即是客户机又是服务器。下载同一个文件的众多用户中的每一个用户终端只需要下载文件的一个片段,然后互相交换,最终每个用户都得到完整的文件。 下一代互联网进一步发挥无所不在优势 P2P应用 内容共享 共享文件下载BT eDonkey Gnutella 搜索、检索Bearshare 内容分发Codeen 网络存储Oceanstore 通信协作 协同工作1stWorks 互联网电话,即时通信。 Skype,eD 移动 MP2P 协同计算 协作计算KatH 网格 数据内容网格 P2P内容分发CDN: 如Codeen 通过鲁棒的资源调度建立安全可靠的网络 大量用户同时访问一个网络会造成拥塞。采用P2P方法,监视对网站访问请求,一旦出现超常快速增长,自动将页面分发到附加的结点,采用请求再定向实现鲁棒的内容分发网CDN。 网络存储 :如Oceanstore 兴起的背景 无处不在的计算:台式机、笔记本电脑、PDA、移动电话 无所不在的连接:宽带加速

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